PES 2021 Real Injuries for All v1.1 2016

2026-10-29 22 224 baggissimo75 0
PES 2021 Real Injuries for All v1.1 2016 - мейкеры представили реальные травмы игрокам сезона 2026 - 2027, для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.

Особенности от Автора:

В версии 1.1:
- чтение и запись данных в памяти теперь выполняются безопасным образом: если игра освобождает участок памяти, модуль просто пропускает его, не вызывая вылета;
- таблица игроков используется только после того, как она была обнаружена в одном и том же месте дважды с интервалом в 30 секунд. В файле sider.log сначала появится запись "player table seen", а затем — "player table found".

Реальные травмы игрокам сезона 2026 - 2027, включая процессор (CPU).

Один из давних недостатков режима Master League в серии PES заключается в том, что травмы здесь реализованы нереалистично. Игроки команд под управлением ИИ практически никогда не выбывают из строя надолго: игра отводит на восстановление лишь 1–5 дней, поэтому к следующему матчу все футболисты снова в строю. У ваших собственных игроков травмы иногда могут длиться дольше, а вот у соперников под управлением ИИ — почти никогда. В итоге получается мир, в котором травм попросту не существует, а ИИ никогда не приходится менять состав или выходить на трансферный рынок.

Этот модуль исправляет ситуацию, устанавливая единые правила для всех — как для вашего клуба, так и для компьютера (CPU).

Что это делает.

1. Реалистичная продолжительность. Когда в игре возникает травма со стандартным сроком восстановления 1–5 дней, модуль определяет для неё более реалистичную длительность:
- 42% — остаются короткими (1–5 дней)
- 33% — 1–3 недели
- 16% — от 3 недель до 2 месяцев
- 6% — 2–4 месяца
- 2% — 4–6 месяцев
- 1% — 6–8 месяцев (максимум 248 дней; игра не поддерживает бо́льшие значения)
Травмы, срок восстановления которых изначально превышает 5 дней, остаются без изменений — такими, какими их задала игра.
2. Каждый день по всему миру происходят новые травмы. За каждые сутки 0,25% здоровых игроков получают травмы, причём продолжительность восстановления варьируется. Это касается как сыгранных, так и смоделированных матчей. В ходе нашего тестирования доля травмированных игроков в мире стабилизировалась на уровне около 6% (1977 из 32 552) — показатель, характерный для реальных лиг (представьте, например, клуб итальянской Серии А, у которого из строя выбыли 6–9 футболистов).
3. ИИ должен реагировать. Если у клуба под управлением ИИ нападающий выбыл из строя на 4 месяца, команда должна задействовать игроков со скамейки запасных или приобрести нового футболиста. Игра сама ведет отсчет дней, а ИИ исключает травмированных игроков из своих составов.

Безопасность.
Новые травмы возникают только при переходе между игровыми днями в календаре — никогда не в тот момент, когда составы на следующий матч уже определены. В одной из ранних версий у нас произошел случай, когда игрок основного состава команды под управлением ИИ получил травму на экране подготовки к матчу: в итоге ИИ играл вдесятером, а по окончании игры приложение «вылетало». Теперь модуль работает иначе: если в этот момент происходит смена игровых дней, травмы начисляются только при следующей проверке.

Результаты тестирования:
- За 22 календарных дня: 1779 новых травм (764 — до 6 дней, 662 — от 1 до 4 недель, 353 — более месяца), а также 84 травмы, полученные непосредственно во время матчей (реалистичный показатель).
- Длительные сроки восстановления для игроков под управлением ИИ — например, 188, 232 или 243 дня.
- Мы приобрели недорогого венгерского футболиста, который оказался травмирован: он прибыл в команду с пометкой «красный крест» и сроком восстановления 25 недель. В интерфейсе трансферов информация о травме может не отображаться, поэтому сделка может оказаться неудачной — совсем как в реальном футболе, когда игрок не проходит медицинское обследование. Мы решили оставить всё как есть.

Принцип работы (для моддеров).
В режиме «Мастер-лига» игра хранит в памяти таблицу игроков: по 380 байт на каждого. Идентификатор игрока (ID) записан дважды непосредственно перед его именем, а количество дней до выздоровления занимает 1 байт и располагается через 272 байта после имени. Модуль находит эту таблицу (ориентируясь на несколько известных имен игроков), отслеживает течение времени (поскольку количество дней до выздоровления у травмированных игроков уменьшается) и записывает новые значения. Модуль не вносит изменений в исполняемый файл (exe) и не заменяет никакие другие файлы. Вся информация фиксируется в файле sider.log (строки с пометкой "INJURIES FOR ALL").

Требования:
Football Life 2026 + Sider (проверено на версии 7.4.3), параметр luajit.ext.enabled = 1 в файле sider.ini.
Только для режима «Мастер-лига» (Master League).


Установка для:
PES 2021 Sider 2026 v7.4.1.
1. Скопируйте файл injuries_for_all.lua в папку SiderAddons\modules
2. Добавьте в файл sider.ini отдельной строкой:
lua.module = "injuries_for_all.lua"
3. Запустите Sider, затем саму игру и загрузите свое сохранение в режиме «Мастер-лига» (Master League)

Таблица появляется, когда в игровом мире хотя бы один игрок получает травму: в новой карьере она становится доступна после первой же травмы.

Настройки (в начале .lua-файла; откройте его с помощью «Блокнота»)

- PROB_GIORNO = 0,0025: около 6% пострадавших в мире (0,0015 — около 3,5%, 0,0035 — около 8%)
- FASCE: таблица длительности { мин. дней, макс. дней, вес }

Примечание:
Полные инструкции — в файле README внутри архива.
Реальные травмы для всех (включая команды под управлением ИИ) — Master League FL26.
Модуль Sider для Football Life 2026.

Credits:
baggissimo75

Tutor:
Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.













Присоединяйтесь к нашей WhatsApp-группе!
Будьте в курсе всех последних новостей и патчей PES и eFootball






Теги:Pes 2021

Скачивают также

Комментарии (0) Показан 0


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Подпишитесь на наш телеграм канал pes-files
×