eFootball 2027 Real Team Names
2026-10-14 0 62
eFootball 2027 Real Team Names - мейкеры представили программу с реальными названиями команд для футбольного симулятора eFootball 2027
От Авторов:
Обновляйте игру, объединяйте свой dt200 с еженедельным dt870, применяйте названия реальных команд и лиг,
а также заполняйте составы «фантомных» команд — и всё это из одного приложения, без ручного редактирования JSON-файлов.
Важно !!!
Только для Windows — eFootball (Steam).
Особенности:
Перед началом:
Приложение изменяет файл eFootball.exe (шаг 1) и записывает новый файл dt200_console_all.cpk в папку cpk игры (шаг 2).
Резервная копия exe-файла создается автоматически (eFootball.exe.bak), но предыдущий файл .cpk НЕ сохраняется. Сохраните копию файла dt200_console_all.cpk, который НЕ был объединен с dt870, вне папки с игрой. Это может быть исходный файл dt200 от Konami или файл dt200 из мод-пакета, такого как EvoMod, ChunchoMod и т. д. — подойдет любой из них, главное, чтобы в него не был объединен файл dt870. Приложение использует его в качестве основы для каждого слияния, и он никогда не изменяется.
Настоящие названия команд и лиг: я играю с ними в сети начиная с версии eFootball 5.4 (сейчас у меня 6.1) без каких-либо проблем, поэтому считаю их безопасными как в сети, так и в автономном режиме.
«Призрачные» команды: я не тестировал их в онлайн-матчах против других игроков, поэтому не рекомендую использовать их там. Я использовал их только в показательных матчах против ИИ (играл при подключении к игровым серверам, проблем не было).
Как и в случае с любым модом для игры, используйте его на свой страх и риск.
Основные характеристики:
- Патч для EXE: отключает проверку актуальности обновлений dt870 (22 байта), с автоматическим резервным копированием и тремя способами восстановления. Папка Steam определяется автоматически.
- Объединение dt200 + dt870: извлекает оба пакета, накладывает dt870 на ваш dt200 и генерирует новый файл dt200_console_all.cpk одним щелчком мыши. Приложение уведомляет вас о появлении новой версии dt870 с момента вашего последнего слияния.
- Реальные названия команд и аббревиатуры из простого файла team_names_map.json.
- Реальные названия лиг/турниров из файла league_names_map.json — только на английском языке или переведенные на все 21 язык игры.
- Редактор имен (команд и лиг) с проверкой перед сохранением — откройте существующий файл или создайте новый.
- «Призрачные» команды (выставочные матчи против ИИ): команды, которые существуют в файлах игры, но не имеют игроков. Сформируйте их состав (от 11 до 40 игроков), выберите номера на футболках, назначьте 6 специальных ролей и выберите их категорию, и приложение запишет всё это в данные игры.
- Правила состава проверяются перед записью, а проверка совместимости предупреждает вас, если сохраненный состав перестанет быть действительным после обновления игры.
- Двойное применение одних и тех же имен ничего не меняет (перезаписываются только отличающиеся значения); каждый файл конфигурации сохраняется атомарно.
- Интерфейс на английском и испанском языках (переключение языка в боковой панели).
Требования:
- Windows 10/11 (WebView2 уже входит в состав актуальных версий системы).
- eFootball, установленный через Steam.
cpkmakec.exe (CRI Packed File Maker for Console) — находится в папке «tools».
- Файл dt200_console_all.cpk без включённого dt870: исходный файл или файл из мод-пакета (EvoMod, ChunchoMod и т. д.), хранящийся вне папки с игрой.
- Свободное место на диске для временного извлечения файлов dt200 и dt870.
Приложение создаёт следующие папки рядом со своим исполняемым файлом:
инструменты cpkmakec.exe (входит в комплект).
Merge_modifications Ваши файлы team_names_map.json, league_names_map.json и ghost_teams_config.json — приложение само найдёт их здесь.
your_dt200 Ваш файл dt200_console_all.cpk без слияния с dt870 (оригинал или мод-пакет).
TEMP Локальная копия dt870 (управляется приложением, не трогайте).
Краткое руководство:
1 │ Шаг 1 — Применение патча к исполняемому файлу
1. Запустите приложение. Оно автоматически ищет eFootball в Steam; если оно не может его найти (или вы хотите установить ещё одну копию), воспользуйтесь функцией «Выбрать папку…».
2. Приложение сообщит вам, обновлён ли exe-файл. Нажмите «Патч».
3. Оно создаст файл eFootball.exe.bak (только один раз, он никогда не перезаписывается), запишет патч и проверит, что изменились только эти 22 байта.
- Что делает этот патч: исправленный exe-файл полностью перестаёт использовать dt870 — он не загружает новые файлы dt870 и удаляет dt870 из исходной папки. Именно это позволяет вашему объединенному dt200 сохранять контроль, но это также означает, что исправленный exe-файл никогда не сможет самостоятельно получить новый dt870 (см. раздел «После каждого обновления игры» ниже).
- Восстановление: из файла .bak; или на месте, отменив изменения только 22 байтов (работает даже если файл .bak отсутствует); а также, по желанию, одновременно вернув резервную копию dt200 в папку с игрой.
2 │ Шаг 2 — Объединение + имена
1. Выберите свою резервную копию dt200 (оригинал или мод-пакет, без объединения с dt870; она должна находиться вне папки с игрой). Файл cpkmakec.exe уже находится в папке «tools».
2. Отметьте, что вы хотите применить: названия команд, названия лиг (только на английском или на всех языках) и «призрачные» команды. Каждая опция работает независимо — проблема в одной из них никак не влияет на файлы другой.
3. Нажмите «Merge». На панели будет отображаться пошаговый прогресс, а в конце — отчет.
Новый файл CPK сначала создается во временной папке и копируется в папку cpk игры только в том случае, если упаковка прошла успешно. Приложение сохраняет собственную копию файла dt870 в папке TEMP, поскольку исправленный exe-файл удаляет исходный файл.
После каждого обновления игры (новая версия dt870).
Konami выпускает новую версию dt870 вместе с еженедельными обновлениями. Поскольку исправленный exe-файл никогда не загружает обновления, вам нужно запустить для этого исходный, неисправленный exe-файл:
1. Восстановите исходный файл exe (Шаг 1 → «Восстановить»).
2. Запустите игру с помощью исходного файла eFootball.exe и дождитесь загрузки нового файла dt870. Подождите, пока обновление не завершится.
3. Закройте игру.
4. Откройте приложение: снова примените патч (Шаг 1) и запустите Merge (Шаг 2). Приложение обнаружит новый файл dt870 и сгенерирует новый файл CPK.
5. Готово — после еженедельного обновления всё снова работает.
3 │ Редактор имен
Две вкладки: «Команды» и «Лиги». Откройте существующий файл или создайте новый, а затем добавляйте, редактируйте или удаляйте записи. Перед сохранением все данные проходят проверку (уникальность числового ключа, наличие хотя бы одного заполненного поля, соблюдение ограничений по длине текста).
Code:
4 │ «Призрачные» команды (выставочные матчи против ИИ)
Не тестировались в онлайн-матчах против других игроков — используйте их только в показательных матчах против ИИ.
«Призрачная» команда — это команда, которая существует в файле Team.bin, но к которой не приписаны игроки. Этот инструмент формирует состав команды и сохраняет его в файле ghost_teams_config.json; он применяется при следующем запуске шага 2.
1. Выберите «фантомную» команду из списка. Приложение работает с последней версией dt870 — слияние данных предварительно не требуется.
2. Найдите игроков по имени или по ID (109005 или #109005) и заполните состав из 11 игроков стартового состава плюс запасные (всего от 11 до 40 игроков).
3. Укажите номер на майке каждого игрока (без повторений) и распределите 6 специальных ролей — капитан, пенальтист и 4 роли при стандартных положениях — по одной для каждого игрока из стартовой «11».
4. Выберите хотя бы одну категорию. Приложение предлагает одну из них с указанием уровня достоверности и предварительно выбирает её только в случае высокой достоверности.
5. Сохраните. Реальная расстановка команды отображается в качестве справочной информации о позициях, доступной только для чтения.
Проверка совместимости: она запускается автоматически при открытии инструмента и после каждого сохранения, а также отмечает сохраненные составы, которые больше не являются действительными (отсутствующая команда, игроки, которых больше нет, недопустимый состав), с помощью кнопки «Исправить», которая открывает редактор с указанием причины. Ничего не записывается.
Проверено в игре
Реальные названия команд и лиг — в онлайн- и офлайн-режимах, от версии eFootball 5.4 до 6.1
«Призрачные» команды — показательные матчи против ИИ (с подключением к игровым серверам) — проблем не обнаружено
Не проверялось: «призрачные» команды в онлайн-матчах против других игроков.
Часто задаваемые вопросы:
Безопасно ли играть в сети с реальными названиями команд и лиг?
Я играю в сети с ними начиная с версии eFootball 5.4, а сейчас у меня версия 6.1 — никаких проблем не возникало. Это мой личный опыт, а не гарантия от Konami — используйте на свой страх и риск.
Можно ли использовать «призрачные» команды в сети?
Я это не проверял, поэтому не рекомендую. Я использую их только в показательных матчах против ИИ (при подключении к игре — никаких проблем).
Какой файл dt200 можно использовать в качестве основы?
Любой файл dt200_console_all.cpk, в который не встроена версия dt870: исходный файл или файл из мод-пакета, такого как EvoMod, ChunchoMod и т. д. Храните его вне папки с игрой.
Изменится ли моя резервная копия dt200?
Нет. Файл доступен только для чтения.
Входит ли в комплект cpkmakec.exe?
Да, он находится в папке tools.
Konami выпустила новое обновление. Что мне делать?
Восстановите исходный exe-файл, запустите игру с ним, чтобы она загрузила новый dt870, закройте игру, затем снова установите патч и запустите Merge. См. раздел «После каждого обновления игры» выше.
Почему я не могу просто применить патч и выполнить слияние после обновления?
Потому что исправленный exe-файл не загружает новый файл dt870 (и удаляет тот, что находится в исходной папке игры). Только исходный exe-файл его загружает.
Могу ли я вернуться к исходной версии игры?
Да. Восстановите exe-файл из шага 1 и, если хотите, в том же шаге верните свою резервную копию dt200 в папку с игрой.
Почему нет резервной копии предыдущего файла .cpk?
Результат всегда можно воссоздать из вашей внешней резервной копии dt200 и файла dt870, поэтому приложение не хранит лишние копии. Обязательно сохраняйте свою резервную копию dt200.
Нужно ли мне создавать файлы JSON вручную?
Нет: редактор имен и инструмент «Команды-призраки» создают и редактируют их. Если у вас уже есть файл team_names_map.json из другого источника, он будет работать, если его формат точно соответствует приведённому выше; любое неизвестное поле отклоняется с чёткой ошибкой.
Имя не помещается.
Названия команд могут содержать до 69 байт, а аббревиатуры — до 9 символов (в кодировке UTF-8, поэтому символы с диакритическими знаками занимают более одного байта).
Приложение не находит мою игру.
Воспользуйтесь пунктом «Выбрать папку…» на шаге 1 и выберите папку eFootball.
Где сохраняются мои настройки?
Пути и предпочтения запоминаются между сеансами; всё остальное проверяется заново при каждом запуске приложения.
Credits:
ChunchoMod
@MODY_99 — this tool is almost entirely inspired by the modifications he made in his epatch. What I did was replicate the real team names part in a standalone app, so that any user can have real names in most eFootball mods. All the credit for the original idea and work goes to him.
@NFS_FM — for his Team ID Collection & Map, used as a reference for team IDs.
От Авторов:
Обновляйте игру, объединяйте свой dt200 с еженедельным dt870, применяйте названия реальных команд и лиг,
а также заполняйте составы «фантомных» команд — и всё это из одного приложения, без ручного редактирования JSON-файлов.
Важно !!!
Только для Windows — eFootball (Steam).
Особенности:
Перед началом:
Приложение изменяет файл eFootball.exe (шаг 1) и записывает новый файл dt200_console_all.cpk в папку cpk игры (шаг 2).
Резервная копия exe-файла создается автоматически (eFootball.exe.bak), но предыдущий файл .cpk НЕ сохраняется. Сохраните копию файла dt200_console_all.cpk, который НЕ был объединен с dt870, вне папки с игрой. Это может быть исходный файл dt200 от Konami или файл dt200 из мод-пакета, такого как EvoMod, ChunchoMod и т. д. — подойдет любой из них, главное, чтобы в него не был объединен файл dt870. Приложение использует его в качестве основы для каждого слияния, и он никогда не изменяется.
Настоящие названия команд и лиг: я играю с ними в сети начиная с версии eFootball 5.4 (сейчас у меня 6.1) без каких-либо проблем, поэтому считаю их безопасными как в сети, так и в автономном режиме.
«Призрачные» команды: я не тестировал их в онлайн-матчах против других игроков, поэтому не рекомендую использовать их там. Я использовал их только в показательных матчах против ИИ (играл при подключении к игровым серверам, проблем не было).
Как и в случае с любым модом для игры, используйте его на свой страх и риск.
Основные характеристики:
- Патч для EXE: отключает проверку актуальности обновлений dt870 (22 байта), с автоматическим резервным копированием и тремя способами восстановления. Папка Steam определяется автоматически.
- Объединение dt200 + dt870: извлекает оба пакета, накладывает dt870 на ваш dt200 и генерирует новый файл dt200_console_all.cpk одним щелчком мыши. Приложение уведомляет вас о появлении новой версии dt870 с момента вашего последнего слияния.
- Реальные названия команд и аббревиатуры из простого файла team_names_map.json.
- Реальные названия лиг/турниров из файла league_names_map.json — только на английском языке или переведенные на все 21 язык игры.
- Редактор имен (команд и лиг) с проверкой перед сохранением — откройте существующий файл или создайте новый.
- «Призрачные» команды (выставочные матчи против ИИ): команды, которые существуют в файлах игры, но не имеют игроков. Сформируйте их состав (от 11 до 40 игроков), выберите номера на футболках, назначьте 6 специальных ролей и выберите их категорию, и приложение запишет всё это в данные игры.
- Правила состава проверяются перед записью, а проверка совместимости предупреждает вас, если сохраненный состав перестанет быть действительным после обновления игры.
- Двойное применение одних и тех же имен ничего не меняет (перезаписываются только отличающиеся значения); каждый файл конфигурации сохраняется атомарно.
- Интерфейс на английском и испанском языках (переключение языка в боковой панели).
Требования:
- Windows 10/11 (WebView2 уже входит в состав актуальных версий системы).
- eFootball, установленный через Steam.
cpkmakec.exe (CRI Packed File Maker for Console) — находится в папке «tools».
- Файл dt200_console_all.cpk без включённого dt870: исходный файл или файл из мод-пакета (EvoMod, ChunchoMod и т. д.), хранящийся вне папки с игрой.
- Свободное место на диске для временного извлечения файлов dt200 и dt870.
Приложение создаёт следующие папки рядом со своим исполняемым файлом:
инструменты cpkmakec.exe (входит в комплект).
Merge_modifications Ваши файлы team_names_map.json, league_names_map.json и ghost_teams_config.json — приложение само найдёт их здесь.
your_dt200 Ваш файл dt200_console_all.cpk без слияния с dt870 (оригинал или мод-пакет).
TEMP Локальная копия dt870 (управляется приложением, не трогайте).
Краткое руководство:
1 │ Шаг 1 — Применение патча к исполняемому файлу
1. Запустите приложение. Оно автоматически ищет eFootball в Steam; если оно не может его найти (или вы хотите установить ещё одну копию), воспользуйтесь функцией «Выбрать папку…».
2. Приложение сообщит вам, обновлён ли exe-файл. Нажмите «Патч».
3. Оно создаст файл eFootball.exe.bak (только один раз, он никогда не перезаписывается), запишет патч и проверит, что изменились только эти 22 байта.
- Что делает этот патч: исправленный exe-файл полностью перестаёт использовать dt870 — он не загружает новые файлы dt870 и удаляет dt870 из исходной папки. Именно это позволяет вашему объединенному dt200 сохранять контроль, но это также означает, что исправленный exe-файл никогда не сможет самостоятельно получить новый dt870 (см. раздел «После каждого обновления игры» ниже).
- Восстановление: из файла .bak; или на месте, отменив изменения только 22 байтов (работает даже если файл .bak отсутствует); а также, по желанию, одновременно вернув резервную копию dt200 в папку с игрой.
2 │ Шаг 2 — Объединение + имена
1. Выберите свою резервную копию dt200 (оригинал или мод-пакет, без объединения с dt870; она должна находиться вне папки с игрой). Файл cpkmakec.exe уже находится в папке «tools».
2. Отметьте, что вы хотите применить: названия команд, названия лиг (только на английском или на всех языках) и «призрачные» команды. Каждая опция работает независимо — проблема в одной из них никак не влияет на файлы другой.
3. Нажмите «Merge». На панели будет отображаться пошаговый прогресс, а в конце — отчет.
Новый файл CPK сначала создается во временной папке и копируется в папку cpk игры только в том случае, если упаковка прошла успешно. Приложение сохраняет собственную копию файла dt870 в папке TEMP, поскольку исправленный exe-файл удаляет исходный файл.
После каждого обновления игры (новая версия dt870).
Konami выпускает новую версию dt870 вместе с еженедельными обновлениями. Поскольку исправленный exe-файл никогда не загружает обновления, вам нужно запустить для этого исходный, неисправленный exe-файл:
1. Восстановите исходный файл exe (Шаг 1 → «Восстановить»).
2. Запустите игру с помощью исходного файла eFootball.exe и дождитесь загрузки нового файла dt870. Подождите, пока обновление не завершится.
3. Закройте игру.
4. Откройте приложение: снова примените патч (Шаг 1) и запустите Merge (Шаг 2). Приложение обнаружит новый файл dt870 и сгенерирует новый файл CPK.
5. Готово — после еженедельного обновления всё снова работает.
3 │ Редактор имен
Две вкладки: «Команды» и «Лиги». Откройте существующий файл или создайте новый, а затем добавляйте, редактируйте или удаляйте записи. Перед сохранением все данные проходят проверку (уникальность числового ключа, наличие хотя бы одного заполненного поля, соблюдение ограничений по длине текста).
Code:
Код
<span style="color:blue">// team_names_map.json — key: the team's sort_order (NOT team_id)
{ "102": { "name_en": "Chelsea FC", "abbreviation": "CHE" } }
// league_names_map.json — key: competition ID
{ "113": { "name_en": "Premier League" } } </span>
{ "102": { "name_en": "Chelsea FC", "abbreviation": "CHE" } }
// league_names_map.json — key: competition ID
{ "113": { "name_en": "Premier League" } } </span>
4 │ «Призрачные» команды (выставочные матчи против ИИ)
Не тестировались в онлайн-матчах против других игроков — используйте их только в показательных матчах против ИИ.
«Призрачная» команда — это команда, которая существует в файле Team.bin, но к которой не приписаны игроки. Этот инструмент формирует состав команды и сохраняет его в файле ghost_teams_config.json; он применяется при следующем запуске шага 2.
1. Выберите «фантомную» команду из списка. Приложение работает с последней версией dt870 — слияние данных предварительно не требуется.
2. Найдите игроков по имени или по ID (109005 или #109005) и заполните состав из 11 игроков стартового состава плюс запасные (всего от 11 до 40 игроков).
3. Укажите номер на майке каждого игрока (без повторений) и распределите 6 специальных ролей — капитан, пенальтист и 4 роли при стандартных положениях — по одной для каждого игрока из стартовой «11».
4. Выберите хотя бы одну категорию. Приложение предлагает одну из них с указанием уровня достоверности и предварительно выбирает её только в случае высокой достоверности.
5. Сохраните. Реальная расстановка команды отображается в качестве справочной информации о позициях, доступной только для чтения.
Проверка совместимости: она запускается автоматически при открытии инструмента и после каждого сохранения, а также отмечает сохраненные составы, которые больше не являются действительными (отсутствующая команда, игроки, которых больше нет, недопустимый состав), с помощью кнопки «Исправить», которая открывает редактор с указанием причины. Ничего не записывается.
Проверено в игре
Реальные названия команд и лиг — в онлайн- и офлайн-режимах, от версии eFootball 5.4 до 6.1
«Призрачные» команды — показательные матчи против ИИ (с подключением к игровым серверам) — проблем не обнаружено
Не проверялось: «призрачные» команды в онлайн-матчах против других игроков.
Часто задаваемые вопросы:
Безопасно ли играть в сети с реальными названиями команд и лиг?
Я играю в сети с ними начиная с версии eFootball 5.4, а сейчас у меня версия 6.1 — никаких проблем не возникало. Это мой личный опыт, а не гарантия от Konami — используйте на свой страх и риск.
Можно ли использовать «призрачные» команды в сети?
Я это не проверял, поэтому не рекомендую. Я использую их только в показательных матчах против ИИ (при подключении к игре — никаких проблем).
Какой файл dt200 можно использовать в качестве основы?
Любой файл dt200_console_all.cpk, в который не встроена версия dt870: исходный файл или файл из мод-пакета, такого как EvoMod, ChunchoMod и т. д. Храните его вне папки с игрой.
Изменится ли моя резервная копия dt200?
Нет. Файл доступен только для чтения.
Входит ли в комплект cpkmakec.exe?
Да, он находится в папке tools.
Konami выпустила новое обновление. Что мне делать?
Восстановите исходный exe-файл, запустите игру с ним, чтобы она загрузила новый dt870, закройте игру, затем снова установите патч и запустите Merge. См. раздел «После каждого обновления игры» выше.
Почему я не могу просто применить патч и выполнить слияние после обновления?
Потому что исправленный exe-файл не загружает новый файл dt870 (и удаляет тот, что находится в исходной папке игры). Только исходный exe-файл его загружает.
Могу ли я вернуться к исходной версии игры?
Да. Восстановите exe-файл из шага 1 и, если хотите, в том же шаге верните свою резервную копию dt200 в папку с игрой.
Почему нет резервной копии предыдущего файла .cpk?
Результат всегда можно воссоздать из вашей внешней резервной копии dt200 и файла dt870, поэтому приложение не хранит лишние копии. Обязательно сохраняйте свою резервную копию dt200.
Нужно ли мне создавать файлы JSON вручную?
Нет: редактор имен и инструмент «Команды-призраки» создают и редактируют их. Если у вас уже есть файл team_names_map.json из другого источника, он будет работать, если его формат точно соответствует приведённому выше; любое неизвестное поле отклоняется с чёткой ошибкой.
Имя не помещается.
Названия команд могут содержать до 69 байт, а аббревиатуры — до 9 символов (в кодировке UTF-8, поэтому символы с диакритическими знаками занимают более одного байта).
Приложение не находит мою игру.
Воспользуйтесь пунктом «Выбрать папку…» на шаге 1 и выберите папку eFootball.
Где сохраняются мои настройки?
Пути и предпочтения запоминаются между сеансами; всё остальное проверяется заново при каждом запуске приложения.
Credits:
ChunchoMod
@MODY_99 — this tool is almost entirely inspired by the modifications he made in his epatch. What I did was replicate the real team names part in a standalone app, so that any user can have real names in most eFootball mods. All the credit for the original idea and work goes to him.
@NFS_FM — for his Team ID Collection & Map, used as a reference for team IDs.
Рейтинг: 5/1
Tutor:Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.
| Скачивают также |
| Комментарии (0) | Показан 0 |







