Последние анонсы и новости от создателей eFootball
2026-02-11 36
В новом выпуске шоу eFootball Connect, транслировавшийся в среду, 4 февраля, на официальных страницах Konami в социальных сетях, продюсеры игры сделали несколько важных заявлений.
Гостями мероприятия были главный продюсер eFootball Дзюнити Тая и генеральный менеджер Сейтаро Кимура, а ведущим шоу был представитель японского сообщества Рику Хагивара.
И с самых первых секунд программы ведущий задал тон, выразив приятное удивление, увидев в аннотации к передаче термин «Мастерская лига», и задав вопрос, действительно ли он сможет задать все вопросы на эту тему.
«Конечно», — ответили два руководителя Konami. «Я хотел бы сегодня подробно обсудить это», — настаивал Дзюнити Тая, уточнив, что это одна из причин, по которой он пригласил Сэйтаро Кимуру, который несколько лет не выступал публично.
Программа полностью на японском языке с английскими субтитрами. Ниже приведено краткое изложение тем в порядке их рассмотрения:
1. Программа полностью на японском языке с английскими субтитрами. Ниже приведено краткое изложение тем в порядке их рассмотрения:
Первый вопрос Рику касался полноценной кроссплатформенной игры между игроками на ПК, консолях и мобильных устройствах, анонсированной на презентации eFootball. Он спросил Сейтаро Кимуру о текущем состоянии этого вопроса и о том, насколько сложно реализовать возможность соревноваться между игроками на консолях и мобильных устройствах.
«Когда мы говорим о телефонах и домашних консолях, аппаратные аспекты сильно различаются, и то же самое касается используемых элементов управления. Мы прислушались к отзывам пользователей, и многие говорили нам, что им не нужна эта опция или что это было бы несправедливо с точки зрения конкуренции. На данный момент мы не планируем внедрять кроссплатформенную игру между мобильными устройствами и консолями в ближайшем будущем».
2. Контроллеры, совместимые с мобильными устройствами, поступят в продажу с этого четверга.
«Многие пользователи говорят, что хотят играть на мобильных устройствах с контроллерами, похожими на те, что используются на консолях», — продолжил Кимура. «Поняв это, мы подумали: «Давайте сделаем контроллеры совместимыми с мобильной версией в версии 5.3.0, которая выходит завтра (четверг, 5 февраля)», и это одна из вещей, о которых я хотел бы сегодня поговорить». Недоверчиво ведущий попросил подтверждения: «Вы имеете в виду, что мы сможем использовать контроллер на мобильных устройствах?» «Абсолютно», — согласились два продюсера, даже сразу же продемонстрировав это с помощью контроллера PS5.
Во время демонстрационного матча Рику спросил, дает ли появление контроллеров на мобильных устройствах надежду на полноценную кроссплатформенную игру в долгосрочной перспективе. На что Кимура ответил: «По крайней мере, есть некоторые возможности, что мы сможем это сделать в будущем».
Важное замечание: на начальном этапе контроллеры будут доступны только в матчах против ИИ и ваших друзей . Соревновательные режимы пока будут доступны только в сенсорном режиме.
3. Причины отсутствия режима редактирования
Третий вопрос Рику касался режима редактирования, которого сообщество лишилось с сентября 2021 года. Он напомнил, что в последний раз о нем упоминалось в твите в мае 2022 года, и поинтересовался, какова его текущая ситуация.
«Я сама заметила, что многие пользователи хотят режим редактирования», — ответила Тая. «После ребрендинга серии в eFootball мы приложили много усилий для получения лицензий и улучшили этот аспект игры, добавив гораздо больше лицензий, чем раньше. Кроме того, есть обновления в реальном времени, которые отражают последние трансферы и реальный прогресс игроков практически в режиме реального времени. В процессе разработки [...] у нас сейчас нет режима редактирования. Раньше у нас была функция редактирования данных, которая позволяла импортировать данные, созданные другими игроками. Но с точки зрения безопасности данных в то время появилось много новых компьютерных вирусов. Наши опасения относительно управления интеллектуальной собственностью также изменились за эти годы. По этим причинам добавить режим редактирования в игру было бы сложно. Поэтому на данный момент это не входит в наши планы».
«Мы понимаем, что люди хотят играть, используя свою любимую команду, — продолжила Тая. — Поэтому мы будем и дальше прилагать все усилия для добавления новых лицензий. [...] Возможно, удастся добавить несколько новых функций, но с учетом безопасности данных. Я бы хотела получить конструктивную обратную связь по таким функциям».
4. Турнир Masters League весной 2026 года.
«Какие последние новости из Мастер-лиги?» — продолжил Рику.
«Конечно, мы получили множество отзывов от самых разных пользователей, — сообщил Кимура. — Поэтому мы прекрасно понимаем, что многие с нетерпением ждут этого. Мы долго искали решения для внедрения режима Master League в текущую версию eFootball. В рамках этих усилий мы ввели режим My League в качестве офлайн-режима. Но теперь, после проведения всевозможных тестов, у нас наконец-то есть план. Позвольте нам немного рассказать о нем сегодня…»
Он продолжил: «В режиме Master League игроки подписывались, а команда усиливалась в течение сезона. Мы хотим включить эти базовые элементы в то, что станет событием Master League, новым режимом, который будет сочетаться с Dream Team, являющимся ядром текущего игрового процесса eFootball. [...] Мы надеемся показать это всем во время внутриигрового события, которое начнется примерно в апреле этого года.
5. Обновление сервера
Обсуждение продолжилось на тему серверов. Тая подтвердила открытие сервера в Таиланде в феврале этого года, как и было объявлено в предыдущей передаче. Это расширение также принесет пользу соседним странам. На данный момент ничего больше не планируется; продюсеры просто заявили, что продолжат работу над этим для других регионов мира.
6. Продюсеры отрицают существование «сценария»
Шоу завершилось своего рода сессией вопросов и ответов от Рику. Первый вопрос касался того, что некоторые называют «сценарием». «В социальных сетях я часто встречаю людей, утверждающих, что игра предвзята и склонна отдавать предпочтение одной команде перед другой. Что вы думаете по этому поводу?» «Мы хотели бы кричать об этом на каждом углу», — ответил Кимура. « В игре абсолютно нет никакого «сценария» . «Сценарий» сложно определить; он может означать разные контексты и зависит от условий игры каждого человека в любой конкретный момент. В любом случае, мы, команда разработчиков, никоим образом намеренно не программировали в игру ничего, что могло бы манипулировать матчем в пользу какой-либо конкретной стороны».
«Тем не менее, что касается особенностей игры, выносливость и способности снижаются с течением времени, а при перемещении курсора может возникать несоответствие, когда движение корректируется в направлении, не предусмотренном пользователем. Мы знаем о существовании подобных проблем. Мы продолжим прислушиваться к различным отзывам и вносить улучшения. В будущем мы хотим создать игру, которая удовлетворит всех наших пользователей».
7. Потеря интереса к POTW?
Рику выразил небольшое личное разочарование по поводу «Игрока недели» (POTW) в режиме «Команда мечты». Он объяснил, что с появлением множества различных типов улучшенных карточек, «Игрок недели» перестал часто использоваться в соревновательных матчах и утратил часть своей привлекательности.
«Так думаете не только вы, мы слышали это от многих игроков», — ответила Тая. «Мы примем ваше замечание к сведению».
8. Больше мест для игроков?
«Я говорю об этом каждый раз, когда мы видимся, поэтому простите, что я продолжаю повторять, но сложно ли обеспечить неограниченное количество слотов для хранения данных игроков, учитывая особенности игры?» — спросил Рику.
«Слоты хранятся на сервере, поэтому технически сложно увеличить серверную мощность без каких-либо ограничений», — объяснил Кимура. «Сейчас играет много пользователей, а это значит, что для каждого человека существуют ограничения по количеству игроков на сервере. Мы хотели бы постепенно увеличивать это количество, но нам нужно учитывать все факторы, связанные с серверной мощностью».
9. Этим летом планируется внедрение фильтра, предотвращающего работу «умных» систем помощи водителю
Помимо трансляции eFootball Connect, в среду Konami опубликовала дополнительную информацию в своих официальных социальных сетях. Один твит особенно привлёк внимание сообщества: в нём анонсировано внедрение, первоначально в тестовом режиме, «примерно» летом 2026 года, фильтра, позволяющего игрокам выбирать, будут ли они противостоять противникам, использующим весьма спорную функцию «умной помощи» (самый продвинутый уровень помощи в игре, изначально разработанный для новичков и оказывающий сильное влияние на онлайн-геймплей, запущенный несколько месяцев назад).
Гостями мероприятия были главный продюсер eFootball Дзюнити Тая и генеральный менеджер Сейтаро Кимура, а ведущим шоу был представитель японского сообщества Рику Хагивара.
И с самых первых секунд программы ведущий задал тон, выразив приятное удивление, увидев в аннотации к передаче термин «Мастерская лига», и задав вопрос, действительно ли он сможет задать все вопросы на эту тему.
«Конечно», — ответили два руководителя Konami. «Я хотел бы сегодня подробно обсудить это», — настаивал Дзюнити Тая, уточнив, что это одна из причин, по которой он пригласил Сэйтаро Кимуру, который несколько лет не выступал публично.
Программа полностью на японском языке с английскими субтитрами. Ниже приведено краткое изложение тем в порядке их рассмотрения:
1. Программа полностью на японском языке с английскими субтитрами. Ниже приведено краткое изложение тем в порядке их рассмотрения:
Первый вопрос Рику касался полноценной кроссплатформенной игры между игроками на ПК, консолях и мобильных устройствах, анонсированной на презентации eFootball. Он спросил Сейтаро Кимуру о текущем состоянии этого вопроса и о том, насколько сложно реализовать возможность соревноваться между игроками на консолях и мобильных устройствах.
«Когда мы говорим о телефонах и домашних консолях, аппаратные аспекты сильно различаются, и то же самое касается используемых элементов управления. Мы прислушались к отзывам пользователей, и многие говорили нам, что им не нужна эта опция или что это было бы несправедливо с точки зрения конкуренции. На данный момент мы не планируем внедрять кроссплатформенную игру между мобильными устройствами и консолями в ближайшем будущем».
2. Контроллеры, совместимые с мобильными устройствами, поступят в продажу с этого четверга.
«Многие пользователи говорят, что хотят играть на мобильных устройствах с контроллерами, похожими на те, что используются на консолях», — продолжил Кимура. «Поняв это, мы подумали: «Давайте сделаем контроллеры совместимыми с мобильной версией в версии 5.3.0, которая выходит завтра (четверг, 5 февраля)», и это одна из вещей, о которых я хотел бы сегодня поговорить». Недоверчиво ведущий попросил подтверждения: «Вы имеете в виду, что мы сможем использовать контроллер на мобильных устройствах?» «Абсолютно», — согласились два продюсера, даже сразу же продемонстрировав это с помощью контроллера PS5.
Во время демонстрационного матча Рику спросил, дает ли появление контроллеров на мобильных устройствах надежду на полноценную кроссплатформенную игру в долгосрочной перспективе. На что Кимура ответил: «По крайней мере, есть некоторые возможности, что мы сможем это сделать в будущем».
Важное замечание: на начальном этапе контроллеры будут доступны только в матчах против ИИ и ваших друзей . Соревновательные режимы пока будут доступны только в сенсорном режиме.
3. Причины отсутствия режима редактирования
Третий вопрос Рику касался режима редактирования, которого сообщество лишилось с сентября 2021 года. Он напомнил, что в последний раз о нем упоминалось в твите в мае 2022 года, и поинтересовался, какова его текущая ситуация.
«Я сама заметила, что многие пользователи хотят режим редактирования», — ответила Тая. «После ребрендинга серии в eFootball мы приложили много усилий для получения лицензий и улучшили этот аспект игры, добавив гораздо больше лицензий, чем раньше. Кроме того, есть обновления в реальном времени, которые отражают последние трансферы и реальный прогресс игроков практически в режиме реального времени. В процессе разработки [...] у нас сейчас нет режима редактирования. Раньше у нас была функция редактирования данных, которая позволяла импортировать данные, созданные другими игроками. Но с точки зрения безопасности данных в то время появилось много новых компьютерных вирусов. Наши опасения относительно управления интеллектуальной собственностью также изменились за эти годы. По этим причинам добавить режим редактирования в игру было бы сложно. Поэтому на данный момент это не входит в наши планы».
«Мы понимаем, что люди хотят играть, используя свою любимую команду, — продолжила Тая. — Поэтому мы будем и дальше прилагать все усилия для добавления новых лицензий. [...] Возможно, удастся добавить несколько новых функций, но с учетом безопасности данных. Я бы хотела получить конструктивную обратную связь по таким функциям».
4. Турнир Masters League весной 2026 года.
«Какие последние новости из Мастер-лиги?» — продолжил Рику.
«Конечно, мы получили множество отзывов от самых разных пользователей, — сообщил Кимура. — Поэтому мы прекрасно понимаем, что многие с нетерпением ждут этого. Мы долго искали решения для внедрения режима Master League в текущую версию eFootball. В рамках этих усилий мы ввели режим My League в качестве офлайн-режима. Но теперь, после проведения всевозможных тестов, у нас наконец-то есть план. Позвольте нам немного рассказать о нем сегодня…»
Он продолжил: «В режиме Master League игроки подписывались, а команда усиливалась в течение сезона. Мы хотим включить эти базовые элементы в то, что станет событием Master League, новым режимом, который будет сочетаться с Dream Team, являющимся ядром текущего игрового процесса eFootball. [...] Мы надеемся показать это всем во время внутриигрового события, которое начнется примерно в апреле этого года.
5. Обновление сервера
Обсуждение продолжилось на тему серверов. Тая подтвердила открытие сервера в Таиланде в феврале этого года, как и было объявлено в предыдущей передаче. Это расширение также принесет пользу соседним странам. На данный момент ничего больше не планируется; продюсеры просто заявили, что продолжат работу над этим для других регионов мира.
6. Продюсеры отрицают существование «сценария»
Шоу завершилось своего рода сессией вопросов и ответов от Рику. Первый вопрос касался того, что некоторые называют «сценарием». «В социальных сетях я часто встречаю людей, утверждающих, что игра предвзята и склонна отдавать предпочтение одной команде перед другой. Что вы думаете по этому поводу?» «Мы хотели бы кричать об этом на каждом углу», — ответил Кимура. « В игре абсолютно нет никакого «сценария» . «Сценарий» сложно определить; он может означать разные контексты и зависит от условий игры каждого человека в любой конкретный момент. В любом случае, мы, команда разработчиков, никоим образом намеренно не программировали в игру ничего, что могло бы манипулировать матчем в пользу какой-либо конкретной стороны».
«Тем не менее, что касается особенностей игры, выносливость и способности снижаются с течением времени, а при перемещении курсора может возникать несоответствие, когда движение корректируется в направлении, не предусмотренном пользователем. Мы знаем о существовании подобных проблем. Мы продолжим прислушиваться к различным отзывам и вносить улучшения. В будущем мы хотим создать игру, которая удовлетворит всех наших пользователей».
7. Потеря интереса к POTW?
Рику выразил небольшое личное разочарование по поводу «Игрока недели» (POTW) в режиме «Команда мечты». Он объяснил, что с появлением множества различных типов улучшенных карточек, «Игрок недели» перестал часто использоваться в соревновательных матчах и утратил часть своей привлекательности.
«Так думаете не только вы, мы слышали это от многих игроков», — ответила Тая. «Мы примем ваше замечание к сведению».
8. Больше мест для игроков?
«Я говорю об этом каждый раз, когда мы видимся, поэтому простите, что я продолжаю повторять, но сложно ли обеспечить неограниченное количество слотов для хранения данных игроков, учитывая особенности игры?» — спросил Рику.
«Слоты хранятся на сервере, поэтому технически сложно увеличить серверную мощность без каких-либо ограничений», — объяснил Кимура. «Сейчас играет много пользователей, а это значит, что для каждого человека существуют ограничения по количеству игроков на сервере. Мы хотели бы постепенно увеличивать это количество, но нам нужно учитывать все факторы, связанные с серверной мощностью».
9. Этим летом планируется внедрение фильтра, предотвращающего работу «умных» систем помощи водителю
Помимо трансляции eFootball Connect, в среду Konami опубликовала дополнительную информацию в своих официальных социальных сетях. Один твит особенно привлёк внимание сообщества: в нём анонсировано внедрение, первоначально в тестовом режиме, «примерно» летом 2026 года, фильтра, позволяющего игрокам выбирать, будут ли они противостоять противникам, использующим весьма спорную функцию «умной помощи» (самый продвинутый уровень помощи в игре, изначально разработанный для новичков и оказывающий сильное влияние на онлайн-геймплей, запущенный несколько месяцев назад).
Рейтинг: 5/1
| Читайте также |
| Комментарии (0) |





