PES 2021 Ultra Gameplay Simulation
2026-05-05 29 166
PES 2021 Ultra Gameplay Simulation - мейкер "Wane" представил ультра симуляцию игрового процесса с большими изменениями для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.
Этот мод раскрывает скрытую мощь движка Fox Engine, снимая произвольные ограничения точности, наложенные разработчиками. Внутри движок уже выполняет вычисления с хирургической точностью, но эти значения ограничены жесткими форматами отображения.
Заменив эти форматы на %f (полная точность), мы позволяем движку использовать 100% своих вычислительных мощностей.
Результат: органичный игровой процесс, где статистика игрока определяет физику, а не код. Игра против «Монако» никогда не будет похожа на игру против «Реала». Движок Fox Engine никогда не испытывал недостатка в мощности; ему не хватало свободы.
Разработчики ограничивали движок форматами с ограниченной точностью по соображениям производительности и безопасности. Однако наши современные машины более чем способны обрабатывать полную точность. Этот мод не меняет движок; он освобождает его.
Цель: сделать статистику игрока единственным ограничением игрового процесса. Удалив ограничения, накладываемые исходным кодом, и ошибки округления, которые ограничивают игровой опыт и делают его «аркадным», атрибуты, форма и навыки игроков теперь действительно будут иметь значение.
ФИЗИКА ИГРОКОВ:
Движения тела подчиняются законам физики, а не натыкаются на невидимую стену.
Отборы, выносы и удары следуют своей естественной траектории.
Ловкий игрок (например, Месси) может касаться земли, сохраняя равновесие.
У тяжелого игрока (например, Лукаку) наклон ограничен его собственной массой.
Игрок, бегущий со скоростью 30 км/ч, больше не может остановиться мгновенно; ему требуется 2-3 дополнительных шага для торможения.
Каждый игрок имеет «реальный вес» на поле.
Физические поединки определяются фактической массой и скоростью.
Защитник весом 90 кг реально отталкивает вингера весом 70 кг.
Толкнутый игрок шатается в зависимости от силы удара.
Игроки могут восстановить равновесие ТОЛЬКО ЕСЛИ это позволяют их характеристики.
Падения происходят в контексте игры и больше не являются заранее запрограммированными.
Усталость постепенно снижает способности с хирургической точностью. Уставший игрок бежит медленнее, удары слабее, а дриблинг менее точен — разница между 20-й и 85-й минутами теперь ощутима.
ФИЗИКА МЯЧА:
Мяч следует математически идеальной траектории, основанной на силе и угле удара.
Вращение рассчитывается с абсолютной точностью.
Больше никаких «намагниченных» траекторий к воротам или вратарю.
Каждый удар дает уникальный результат.
Мяч несет свой истинный вес и больше не кажется парящим в воздухе.
Низкие пасы катятся с реалистичным трением.
Каждый отскок рассчитывается в соответствии с точным углом удара; отскок от газона ощущается иначе, чем отскок от штанги.
Трение меняется в зависимости от точного покрытия поля. Мяч естественным образом замедляется на высокой траве и ускоряется на мокрой, короткой траве.
Столкновения и дуэли:
Движок обнаруживает каждый контакт с точностью до миллиметра.
Больше никаких «призрачных столкновений», когда нога проходит сквозь мяч.
Больше никаких подкатов, проходящих сквозь соперника.
Точность расчета времени в воздушной дуэли имеет решающее значение с точностью до тысячных долей секунды; масса и высота определяют, кто выиграет верховую борьбу.
Углы подкатов определяют, будет ли это чистая победа или нарушение.
Судьи реагируют на реальные физические условия контакта.
АНИМАЦИЯ И ОТЗЫВЧИВОСТЬ:
Сильные игроки могут защищать мяч, используя свою реальную массу тела.
Переход от бега к удару – это одно непрерывное движение.
Переход от ведения мяча к пасу мгновенный и естественный.
Нет видимых задержек между анимациями; все тело участвует в переходе.
Мбаппе больше не бежит в «ускоренном темпе», а с естественно высокой скоростью.
Скорость является результатом длины и частоты шагов.
Время между вашим вводом и действием идеально точное; больше никакой искусственной задержки.
Мощные удары требуют больше времени на «подготовку», чем точные удары.
Удары из положения неустойчивости, естественно, менее точны.
Обманные движения выполняются благодаря ловкости игроков; техничные игроки могут выполнять приемы, которые другие просто не могут.
Игроки больше не «скользят» по траве; они используют свой естественный вес.
ОСВЕЩЕНИЕ И ГРАФИКА:
Цвета насыщенные и глубокие с бесконечно тонкими градиентами.
Красный цвет «Ливерпуля» заметно отличается от красного цвета «Манчестер Юнайтед».
Солнце незаметно перемещается во время матча; тени игроков меняются в реальном времени.
Стадионные светильники создают реалистичные световые конусы.
Гало вокруг прожекторов — это физическое свечение, а не фиксированная форма.
Каждая травинка имеет свое значение яркости.
Мокрая трава светит иначе, чем сухая.
Кожа мяча имеет реалистичный блеск.
Футболы отражают свет в зависимости от материала, из которого они изготовлены.
Кожа игроков имеет естественные отражения.
Переходы из туннеля на поле плавные; больше никаких ослепительных белых вспышек.
Ночью участки вне зоны действия прожекторов действительно темные; контраст света и тени создает реалистичную глубину резкости.
Используется настоящий HDR на 100%.
УРОВЕНЬ ДЕТАЛИЗАЦИИ (LOD):
Лица больше не меняются резко при отдалении камеры.
Больше нет видимого «внезапного появления».
Переход между уровнями детализации плавный, а не ступенчатый.
Складки на футболках остаются видимыми на больших расстояниях.
Номера на форме читаются с большего расстояния.
Модели болельщиков дольше сохраняют свою форму.
Текстура газона сохраняется как вблизи, так и издалека.
ИГРОВОЙ ИНТЕЛЛЕКТ:
Игровой процесс определяется только статистикой игроков.
Игрок с дриблингом 95 ощущается совершенно иначе, чем игрок с 80.
Игроки «Монако» физически ограничены своими собственными показателями, в то время как игроки «Реала» физически раскованы своими.
Больше нет искусственного «импульса» или «скриптинга».
Если вы доминируете, это потому, что ваши игроки лучше или занимают более выгодные позиции.
Если вы проигрываете, это потому, что противник воспользовался реальной слабостью.
Игра честная.
ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ:
Мяч сильнее скользит по мокрой траве.
Скольжение игроков зависит от их показателей баланса.
Траектории полета мяча зависят от ветра.
Навесы и штрафные удары отклоняются в зависимости от силы ветра.
Трение мяча на снегу реалистично снижено.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ:
Микроошибки округления больше не накапливаются.
Пакеты данных обрабатываются с точностью до миллионной доли секунды.
Положение мяча синхронизировано с хирургической точностью.
Каждое нажатие кнопки имеет немедленные физические последствия.
Вы чувствуете разницу между игроком с рейтингом 70 и 90.
Вы чувствуете вес игрока на аналоговом джойстике.
Каждый гол заработан; каждый сейв логичен; каждый промах имеет объяснение.
Примечание:
Сделайте резервную копию заменяемых файлов.
Установка Установка с помощью
PES 2021 Sider 2026 v7.4.0.
1. Папку "FL26_GAMPLAY" переместите в папку "livecpk" вашего сайдера.
2.. В sider.ini прописать строки:
cpk.root = ".\livecpk\FL26_GAMPLAY
3. exe файл переместите в папку с игрой.
4. Удалите все установленные вами моды, чтобы избежать конфликтов и ошибок.
5. Удалите файл dt_18 из основной папки игры, названный "DATA".
Этот мод раскрывает скрытую мощь движка Fox Engine, снимая произвольные ограничения точности, наложенные разработчиками. Внутри движок уже выполняет вычисления с хирургической точностью, но эти значения ограничены жесткими форматами отображения.
Заменив эти форматы на %f (полная точность), мы позволяем движку использовать 100% своих вычислительных мощностей.
Результат: органичный игровой процесс, где статистика игрока определяет физику, а не код. Игра против «Монако» никогда не будет похожа на игру против «Реала». Движок Fox Engine никогда не испытывал недостатка в мощности; ему не хватало свободы.
Разработчики ограничивали движок форматами с ограниченной точностью по соображениям производительности и безопасности. Однако наши современные машины более чем способны обрабатывать полную точность. Этот мод не меняет движок; он освобождает его.
Цель: сделать статистику игрока единственным ограничением игрового процесса. Удалив ограничения, накладываемые исходным кодом, и ошибки округления, которые ограничивают игровой опыт и делают его «аркадным», атрибуты, форма и навыки игроков теперь действительно будут иметь значение.
ФИЗИКА ИГРОКОВ:
Движения тела подчиняются законам физики, а не натыкаются на невидимую стену.
Отборы, выносы и удары следуют своей естественной траектории.
Ловкий игрок (например, Месси) может касаться земли, сохраняя равновесие.
У тяжелого игрока (например, Лукаку) наклон ограничен его собственной массой.
Игрок, бегущий со скоростью 30 км/ч, больше не может остановиться мгновенно; ему требуется 2-3 дополнительных шага для торможения.
Каждый игрок имеет «реальный вес» на поле.
Физические поединки определяются фактической массой и скоростью.
Защитник весом 90 кг реально отталкивает вингера весом 70 кг.
Толкнутый игрок шатается в зависимости от силы удара.
Игроки могут восстановить равновесие ТОЛЬКО ЕСЛИ это позволяют их характеристики.
Падения происходят в контексте игры и больше не являются заранее запрограммированными.
Усталость постепенно снижает способности с хирургической точностью. Уставший игрок бежит медленнее, удары слабее, а дриблинг менее точен — разница между 20-й и 85-й минутами теперь ощутима.
ФИЗИКА МЯЧА:
Мяч следует математически идеальной траектории, основанной на силе и угле удара.
Вращение рассчитывается с абсолютной точностью.
Больше никаких «намагниченных» траекторий к воротам или вратарю.
Каждый удар дает уникальный результат.
Мяч несет свой истинный вес и больше не кажется парящим в воздухе.
Низкие пасы катятся с реалистичным трением.
Каждый отскок рассчитывается в соответствии с точным углом удара; отскок от газона ощущается иначе, чем отскок от штанги.
Трение меняется в зависимости от точного покрытия поля. Мяч естественным образом замедляется на высокой траве и ускоряется на мокрой, короткой траве.
Столкновения и дуэли:
Движок обнаруживает каждый контакт с точностью до миллиметра.
Больше никаких «призрачных столкновений», когда нога проходит сквозь мяч.
Больше никаких подкатов, проходящих сквозь соперника.
Точность расчета времени в воздушной дуэли имеет решающее значение с точностью до тысячных долей секунды; масса и высота определяют, кто выиграет верховую борьбу.
Углы подкатов определяют, будет ли это чистая победа или нарушение.
Судьи реагируют на реальные физические условия контакта.
АНИМАЦИЯ И ОТЗЫВЧИВОСТЬ:
Сильные игроки могут защищать мяч, используя свою реальную массу тела.
Переход от бега к удару – это одно непрерывное движение.
Переход от ведения мяча к пасу мгновенный и естественный.
Нет видимых задержек между анимациями; все тело участвует в переходе.
Мбаппе больше не бежит в «ускоренном темпе», а с естественно высокой скоростью.
Скорость является результатом длины и частоты шагов.
Время между вашим вводом и действием идеально точное; больше никакой искусственной задержки.
Мощные удары требуют больше времени на «подготовку», чем точные удары.
Удары из положения неустойчивости, естественно, менее точны.
Обманные движения выполняются благодаря ловкости игроков; техничные игроки могут выполнять приемы, которые другие просто не могут.
Игроки больше не «скользят» по траве; они используют свой естественный вес.
ОСВЕЩЕНИЕ И ГРАФИКА:
Цвета насыщенные и глубокие с бесконечно тонкими градиентами.
Красный цвет «Ливерпуля» заметно отличается от красного цвета «Манчестер Юнайтед».
Солнце незаметно перемещается во время матча; тени игроков меняются в реальном времени.
Стадионные светильники создают реалистичные световые конусы.
Гало вокруг прожекторов — это физическое свечение, а не фиксированная форма.
Каждая травинка имеет свое значение яркости.
Мокрая трава светит иначе, чем сухая.
Кожа мяча имеет реалистичный блеск.
Футболы отражают свет в зависимости от материала, из которого они изготовлены.
Кожа игроков имеет естественные отражения.
Переходы из туннеля на поле плавные; больше никаких ослепительных белых вспышек.
Ночью участки вне зоны действия прожекторов действительно темные; контраст света и тени создает реалистичную глубину резкости.
Используется настоящий HDR на 100%.
УРОВЕНЬ ДЕТАЛИЗАЦИИ (LOD):
Лица больше не меняются резко при отдалении камеры.
Больше нет видимого «внезапного появления».
Переход между уровнями детализации плавный, а не ступенчатый.
Складки на футболках остаются видимыми на больших расстояниях.
Номера на форме читаются с большего расстояния.
Модели болельщиков дольше сохраняют свою форму.
Текстура газона сохраняется как вблизи, так и издалека.
ИГРОВОЙ ИНТЕЛЛЕКТ:
Игровой процесс определяется только статистикой игроков.
Игрок с дриблингом 95 ощущается совершенно иначе, чем игрок с 80.
Игроки «Монако» физически ограничены своими собственными показателями, в то время как игроки «Реала» физически раскованы своими.
Больше нет искусственного «импульса» или «скриптинга».
Если вы доминируете, это потому, что ваши игроки лучше или занимают более выгодные позиции.
Если вы проигрываете, это потому, что противник воспользовался реальной слабостью.
Игра честная.
ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ:
Мяч сильнее скользит по мокрой траве.
Скольжение игроков зависит от их показателей баланса.
Траектории полета мяча зависят от ветра.
Навесы и штрафные удары отклоняются в зависимости от силы ветра.
Трение мяча на снегу реалистично снижено.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ:
Микроошибки округления больше не накапливаются.
Пакеты данных обрабатываются с точностью до миллионной доли секунды.
Положение мяча синхронизировано с хирургической точностью.
Каждое нажатие кнопки имеет немедленные физические последствия.
Вы чувствуете разницу между игроком с рейтингом 70 и 90.
Вы чувствуете вес игрока на аналоговом джойстике.
Каждый гол заработан; каждый сейв логичен; каждый промах имеет объяснение.
Примечание:
Сделайте резервную копию заменяемых файлов.
Установка Установка с помощью
PES 2021 Sider 2026 v7.4.0.
1. Папку "FL26_GAMPLAY" переместите в папку "livecpk" вашего сайдера.
2.. В sider.ini прописать строки:
cpk.root = ".\livecpk\FL26_GAMPLAY
3. exe файл переместите в папку с игрой.
4. Удалите все установленные вами моды, чтобы избежать конфликтов и ошибок.
5. Удалите файл dt_18 из основной папки игры, названный "DATA".
Рейтинг: 5/1
Tutor:Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.
| Скачивают также |
| Комментарии (0) | Показан 0 |



