PES 2021 Fuma Real Football Gameplay 2026
2026-01-06 143 664
PES 2021 Fuma Real Football Gameplay 2026 - мейкер "Ruben Cerlem" представил новую версию игрового процесса для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.
От Автора:
После множества внутренних тестовых версий и примерно двух месяцев работы я наконец-то достиг, на мой взгляд, наиболее реалистичного игрового процесса, которого я мог добиться. Этот геймплей сосредоточен на доработке многих деталей, которые обычно сводят с ума редакторов игрового процесса, и в итоге он основан на одном из геймплеев Заппингола, который, как я уже говорил с самого начала редактирования геймплеев, очень близок к тому, чего мы все ищем.
Тем не менее, я хочу прояснить два важных момента. Во-первых, как некоторые из вас уже знают, я ранее выпустил версию, использующую LUA-файл. Однако были обнаружены повторяющиеся проблемы, особенно проблемы с телепортацией игроков и потерей мяча. Из-за этого стало ясно, что дальнейшее использование этого файла не является стабильным или надежным решением.
Во-вторых, несмотря на попытки сделать некоторые аспекты игрового процесса максимально реалистичными, игровой движок и его ограничения не позволяют внести дальнейшие корректировки за пределы текущего состояния.
Одним из таких ограничений является избегание ненужных длинных передач. Максимальное снижение, которого мне удалось достичь, составляет около 15–20%, поэтому они неизбежно будут происходить, но с меньшей частотой. Ниже приведены основные изменения и улучшения игрового процесса:
1. Улучшена физика мяча.
2. Более реалистичный темп игры. Рекомендуемая скорость: 0 (SpeedServer2 опционально, на усмотрение команды).
3. Улучшено позиционирование и смещение защитников.
4. Более компактные полузащитники и защитники во время оборонительных фаз (в зависимости от тактики команды).
5. Более естественное движение без мяча.
6. Большее разнообразие игрового процесса против компьютера (в зависимости от тактики и стратегии).
7. Команды, владеющие мячом, могут быстро перебрасывать мяч или использовать более терпеливую схему построения атаки.
8. Больше попыток дриблинга, финтов и обводок (1 на 1 и 2 на 1) в зависимости от контекста матча.
9. Улучшены вратари: более требовательные, но все еще справедливые.
10. Улучшен контакт игроков, позволяющий играть более жестко, без фолов за незначительные столкновения.
11. Более сложная и требовательная механика штрафных ударов.
12. Более ловкие игроки в поворотах и ??контроле мяча.
13. Неправильный контроль при приеме коротких или длинных пасов. Мяч больше не прилипает к ноге по принципу магнита (зависит от характеристик контроля игрока).
14. Матчи против ИИ стали более сложными и напряженными. Рекомендуемая сложность: Легенда.
15. Сокращено количество бессмысленных длинных пасов для команд, ориентированных на владение мячом, в пределах возможностей движка.
Инструкция по установке:
1. Скопируйте файлы dt13 и dt18 в папку data (сделайте резервную копию существующих файлов).
2. Загрузите исполняемый файл, соответствующий вашей версии игры, и поместите его в корневую папку игры (сделайте резервную копию исходного исполняемого файла).
3. Рекомендуемая скорость: 0.
Можно использовать SpeedServer2, но этот геймплей рассчитан на скорость 0.
Credits:
Ruben Cerlem.
От Автора:
После множества внутренних тестовых версий и примерно двух месяцев работы я наконец-то достиг, на мой взгляд, наиболее реалистичного игрового процесса, которого я мог добиться. Этот геймплей сосредоточен на доработке многих деталей, которые обычно сводят с ума редакторов игрового процесса, и в итоге он основан на одном из геймплеев Заппингола, который, как я уже говорил с самого начала редактирования геймплеев, очень близок к тому, чего мы все ищем.
Тем не менее, я хочу прояснить два важных момента. Во-первых, как некоторые из вас уже знают, я ранее выпустил версию, использующую LUA-файл. Однако были обнаружены повторяющиеся проблемы, особенно проблемы с телепортацией игроков и потерей мяча. Из-за этого стало ясно, что дальнейшее использование этого файла не является стабильным или надежным решением.
Во-вторых, несмотря на попытки сделать некоторые аспекты игрового процесса максимально реалистичными, игровой движок и его ограничения не позволяют внести дальнейшие корректировки за пределы текущего состояния.
Одним из таких ограничений является избегание ненужных длинных передач. Максимальное снижение, которого мне удалось достичь, составляет около 15–20%, поэтому они неизбежно будут происходить, но с меньшей частотой. Ниже приведены основные изменения и улучшения игрового процесса:
1. Улучшена физика мяча.
2. Более реалистичный темп игры. Рекомендуемая скорость: 0 (SpeedServer2 опционально, на усмотрение команды).
3. Улучшено позиционирование и смещение защитников.
4. Более компактные полузащитники и защитники во время оборонительных фаз (в зависимости от тактики команды).
5. Более естественное движение без мяча.
6. Большее разнообразие игрового процесса против компьютера (в зависимости от тактики и стратегии).
7. Команды, владеющие мячом, могут быстро перебрасывать мяч или использовать более терпеливую схему построения атаки.
8. Больше попыток дриблинга, финтов и обводок (1 на 1 и 2 на 1) в зависимости от контекста матча.
9. Улучшены вратари: более требовательные, но все еще справедливые.
10. Улучшен контакт игроков, позволяющий играть более жестко, без фолов за незначительные столкновения.
11. Более сложная и требовательная механика штрафных ударов.
12. Более ловкие игроки в поворотах и ??контроле мяча.
13. Неправильный контроль при приеме коротких или длинных пасов. Мяч больше не прилипает к ноге по принципу магнита (зависит от характеристик контроля игрока).
14. Матчи против ИИ стали более сложными и напряженными. Рекомендуемая сложность: Легенда.
15. Сокращено количество бессмысленных длинных пасов для команд, ориентированных на владение мячом, в пределах возможностей движка.
Инструкция по установке:
1. Скопируйте файлы dt13 и dt18 в папку data (сделайте резервную копию существующих файлов).
2. Загрузите исполняемый файл, соответствующий вашей версии игры, и поместите его в корневую папку игры (сделайте резервную копию исходного исполняемого файла).
3. Рекомендуемая скорость: 0.
Можно использовать SpeedServer2, но этот геймплей рассчитан на скорость 0.
Credits:
Ruben Cerlem.
Рейтинг: 5/2
Tutor:Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.
| Скачивают также |
| Комментарии (0) | Показан 0 |



