PES 2021 EC Gameplay & Tempo-Speed Mod

2026-05-16 175 3401 Emre Cakir 32
PES 2021 EC Gameplay & Tempo-Speed Mod - состоялся долгожданный реализ геймплейного мода с разными настройками от мейкера "Emre Cakir" для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.

Архив изменен (16.05.26) - перекачайте.
- В игровой процесс добавлена ​​функция автосохранения.

Особенности:
- Благодаря гибким и тонким настройкам вы сможете создать под себя игровой процесс. Это модификация игрового процесса и темпа игры которая порадует каждого.

От Emre Cakir:
- Зайдя в игру, вы сможете настроить скорость игры через ec26Tempo.
- Мне очень понравилось играть со значениями 0.30 и 0.40. Рекомендую и вам.
- Вы также можете самостоятельно редактировать параметры в файле Ec26_Profiles.ini.
- Подробную информацию о параметрах можно найти в файле «parametre.info».
- Подписывайтесь на меня и следите за pes-files.ru, чтобы не пропустить новые моды.

Установка
Установка с помощью
PES 2021 Sider 2026 v7.4.0.
1. Поместите все скачанные файлы в папку modules вашего сайдера.
2. Затем добавьте в файл sider.ini следующие две строки:
lua.module = "ec26Tempo.lua"
lua.module = "ec26.lua"


Пояснение настроек Emre Cakir GamePlay
e1: Чувствительность к нарушениям (Foul Thresh)
Один из параметров, влияющих на реакцию судьи. По мере уменьшения значения судья становится более чувствительным и чаще свистит. Конечно, это не единственный параметр, определяющий решения судьи, но он важен.
Мин.: 0.10 | Макс.: 1.00+

e2 и e3: Вероятность получения карточек (Желтая/Красная)
Некоторые из наших друзей хотели бы, чтобы за каждое нарушение показывалась красная карточка. К сожалению, в настоящее время это невозможно, но это можно изменить. e2 и e3 обозначают желтые и красные карточки. По мере уменьшения значения судья реже показывает карточки; по мере увеличения значения количество карточек увеличивается. Например, при значении 500 судья может не показать карточку за подкат сзади. Но когда значение равно 1000, и красная карточка показывается при 1000, существует высокая вероятность прямой красной карточки. Я также настроил это в зависимости от лиги. Если вам нужно много карточек, используйте значение 1000.

e4: Сила отбора (Агрессивность отбора)
По мере увеличения значения отборы защитников становятся быстрее и решительнее. Риск совершения фолов также возрастает.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+

e5: Общая усталость (Потеря выносливости)
Общая усталость во время матча. Я добавил эти параметры в основном для того, чтобы заставить игроков менять состав, делая режим карьеры более реалистичным. Если значение равно 2.00 или выше, ваши игроки будут уставать больше обычного.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+

e6: Усталость от рывка (Выносливость при рывке)
Скорость, с которой вы теряете энергию при спринте. По мере увеличения значения энергия расходуется гораздо быстрее во время дриблинга и спринта.
Мин.: 0.50 | Макс.: 3.00+

e7: Ошибка паса
Определяет общую неточность пасов.
Мин.: 0.10 | Макс.: 8.00+

e8: Ошибка удара
Определяет точность и отклонение ударов.
Мин.: 0.10 | Макс.: 5.00+

e9: Физический контакт
По мере увеличения значения увеличивается и физическая сила игрока, держащего мяч. Борьба плечом к плечу становится более частой и интенсивной. Это один из параметров, напрямую влияющих на реакцию судьи.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+

e10: Сила защиты
Параметр, связанный с физическим контактом. Если поддерживать высокий уровень e9 и снижать e10, вы увидите, как игроки падают на землю. Мой совет — поддерживать баланс этих двух параметров.
Мин.: 0.30 | Макс.: 2.00+

e11: Навыки дриблинга
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.00+

e12: ​​Шкала силы удара
Чем больше значение, тем быстрее заполняется шкала силы удара.
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+

e13: Трение мяча
Чем больше значение, тем быстрее мяч останавливается на траве из-за трения. Создается ощущение тяжелого/грязного поля.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+

e14: Реакция вратаря
Чем меньше значение, тем медленнее реагирует вратарь и тем больше ошибок совершает.
Мин.: 0.50 | Макс.: 1.50+

e15: Ловкость и инерция игрока
Чем меньше значение, тем быстрее становится дриблинг; игроки плавно поворачиваются. Чем больше значение, тем тяжелее игрок движется во время поворотов.
Мин.: 0.80 | Макс.: 1.30+

e16: Отскок мяча
Один из параметров, влияющих на интенсивность отскока мяча от земли или игроков.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+

e17: Время реакции ИИ
По мере его уменьшения команда быстро пасует (как в пинг-понге). По мере его увеличения возрастает склонность к дриблингу, задержке мяча или ошибкам.
Мин.: 0.70 | Макс.: 1.30+

e18: Время преимущества
Время, в течение которого судья позволяет игре продолжаться с преимуществом до свистка о нарушении.
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+

e19: Уровень прессинга ИИ
Интенсивность прессинга ИИ без мяча. Однако она напрямую связана с собственной тактикой команды. (Вы можете довести это значение до крайних пределов, например, 4.00 или 5.00 для агрессивного прессинга).
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+

e20: Высота линии защиты
Определяет, насколько далеко вперед (ближе к центру поля) или назад (глубоко в штрафной площади) будет располагаться линия защиты.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.00+ (можно увеличить для экстремально высоких линий).

e21: Вероятность травмы
Запускает вероятность появления анимации травмы во время столкновений и фолов.
Мин.: 0.01 | Макс.: 2.00+

РАСШИРЕННАЯ ТАКТИКА:
Точность отбора (DfTackleAccuracy)
Это единственная расширенная тактика, которая остается активной, чтобы переопределять стандартную точность защиты. Она определяет процент успешных отборов мяча игроками.

Примечание:
Использование отрицательных значений (например, -1,00 или -2,00) нарушит расчеты движка, из-за чего защитники будут постоянно промахиваться мимо мяча, что приведет к жестоким фолам, пенальти и хаотичному игровому процессу.

Credits:
Emre Cakir.

Tutor:
Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.













Присоединяйтесь к нашей WhatsApp-группе!
Будьте в курсе всех последних новостей и патчей PES и eFootball






Теги:Gameplay

Скачивают также

Комментарии (32) Показан 1-10
avatar
0
Привет! vovanloko1970 . Спасибо за отзыв и интересное наблюдение. Мой мод работает напрямую с оперативной памятью игры (через Sider) и никак не изменяет файл SYSTEM.

То, что ты описываешь — это встроенная механика самой PES 2021, известная как динамическая сложность (или скриптинг/гандикап). Когда файл SYSTEM может свободно перезаписываться, игра со временем адаптируется к твоему стилю, искусственно усиливает прессинг ИИ и делает твоих игроков тяжелыми и «ватными».

Если с галочкой «только для чтения» (Read-only) геймплей раскрывается лучше и играть приятнее — смело возвращай её обратно! Очень многие опытные игроки делают именно так, чтобы отключить скрытые скрипты от Konami и наслаждаться чистой физикой мода. Приятной игры! Emre Cakir
avatar
0
Огромное спасибо за развернутый ответ, в настоящий момент вернул обратно для чтения и опять наслаждаюсь игрой. Кайфую.Геймплей шикарный. За столко лет впервые игра заиграла новыми красками.
avatar
0
Доброго дня! Подскажите с этим геймплеем как себя ведет файл Sysтem, пока Sysтem у меня был только для чтения, все нравилось. Как только снял галочку для чтения, есть ощущение что игра какая то становится ватной бей-беги и игроки соперника как будто везде находятся на каждом пятачке поля, ни по флангу не забежать ни нормально в пас сыграть.
avatar
2
Hi Tısha

Привет! Спасибо за отзыв. 🙏
Когда ты снижаешь скорость игры, у тебя появляется больше времени на раздумья и реакцию. Из-за этого ИИ (CPU) кажется медленным, и играть становится легче, даже на уровне 'Легенда'.
Если ты играешь на низкой скорости, но хочешь, чтобы противник сопротивлялся сильнее, попробуй изменить эти параметры в меню:

Увеличь CPU Pressing (например, до 5.0 или 6.0).
Увеличь ADV: Aggression и ADV: Surround.
Уменьши AI React Time (например, до 0.85), чтобы ИИ реагировал быстрее.
Попробуй эти настройки, игра снова станет сложной!" Emre Cakir
avatar
0
Спасибо - попробую !
avatar
0
Спасибо тебе добрый человек за помощь - действительно сложнее стало играть!
avatar
0
Подскажите пожалуйста - установил этот мод,поменял только скорость - сделал ниже.Больше ничего в нём не менял - играть стало намного легче ,даже на легенде - противник почти не сопротивляется.
avatar
1
Я добавил новый мод. Вы можете посмотреть и скачать его на моем YouTube-канале. Название видео: "New Mod for FL26 - AI Manager Mod". Ссылку я также прикрепил. Я не смог связаться с администратором сайта, поэтому сообщаю об этом прямо здесь.
avatar
0
Архив изменен (16.05.26) - перекачайте.
avatar
1
Друзья, мод allspesifik получился таким хорошим, что вы боитесь пробовать ec26.lua :) .
Но если вы попробуете, вам понравится еще больше. Но это ваш выбор.
Кстати, я слежу за теми, кто берет мои коды и делает отличные вещи. Они сделали прекрасные моды.
Пользователям больше не нужно мучиться с файлами .exe или .cpk. Наслаждайтесь игрой! Используйте то, что хотите.
В Sider, если вы ставите знак ;, вы отключаете мод.
Включайте или выключайте то, что хотите, и получайте отличный опыт.
С любовью!
avatar
1
Я советую использовать только один из них.
А вот ec26tempo вы можете использовать с любым из них.
Кстати, я добавил функцию автосохранения для ec26.lua.
Скоро будет обновление. Просто чтобы вы знали.
avatar
1
Vovanloko
Вы можете использовать Tempo.lua вместе с моим предыдущим модом геймплея.
Но если вы включите ec26gameplay.lua и старую версию одновременно, один файл перекроет другой. Поэтому я не советую так делать.
​В Sider активируйте тот gameplay.lua, который вы используете, а другой отключите — для этого просто поставьте знак ; в начале строки.
​Если вы используете tempo.lua, я советую добавлять их в Sider друг под другом. То есть, держите tempo.lua сверху, а специфический мод добавляйте под ним.
​Например:
ec26tempo.lua
Allspesifikgameplay.lua
​Или вот так:
ec26tempo.lua
ec26.lua
avatar
0
Огромное спасибо!
avatar
0
Кто подскажет, можно этот геймплей использовать вместе с его предыдущей работой PES 2021 ALL Leagues Specific GamePlay Mod Version 2, или они будут конфликтовать друг с другом. Ведь и здесь и там есть параметры каточек, судейства идр.
avatar
1
Думаю,что не стоит.
1-10 11-20


Имя *:
Email *:
Подпишитесь на наш телеграм канал pes-files
×