PES 2021 EC Gameplay & Tempo-Speed Mod
2026-05-16 175 3397
PES 2021 EC Gameplay & Tempo-Speed Mod - состоялся долгожданный реализ геймплейного мода с разными настройками от мейкера "Emre Cakir" для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.
Архив изменен (16.05.26) - перекачайте.
- В игровой процесс добавлена функция автосохранения.
Особенности:
- Благодаря гибким и тонким настройкам вы сможете создать под себя игровой процесс. Это модификация игрового процесса и темпа игры которая порадует каждого.
От Emre Cakir:
- Зайдя в игру, вы сможете настроить скорость игры через ec26Tempo.
- Мне очень понравилось играть со значениями 0.30 и 0.40. Рекомендую и вам.
- Вы также можете самостоятельно редактировать параметры в файле Ec26_Profiles.ini.
- Подробную информацию о параметрах можно найти в файле «parametre.info».
- Подписывайтесь на меня и следите за pes-files.ru, чтобы не пропустить новые моды.
Установка Установка с помощью
PES 2021 Sider 2026 v7.4.0.
1. Поместите все скачанные файлы в папку modules вашего сайдера.
2. Затем добавьте в файл sider.ini следующие две строки:
lua.module = "ec26Tempo.lua"
lua.module = "ec26.lua"
Пояснение настроек Emre Cakir GamePlay
e1: Чувствительность к нарушениям (Foul Thresh)
Один из параметров, влияющих на реакцию судьи. По мере уменьшения значения судья становится более чувствительным и чаще свистит. Конечно, это не единственный параметр, определяющий решения судьи, но он важен.
Мин.: 0.10 | Макс.: 1.00+
e2 и e3: Вероятность получения карточек (Желтая/Красная)
Некоторые из наших друзей хотели бы, чтобы за каждое нарушение показывалась красная карточка. К сожалению, в настоящее время это невозможно, но это можно изменить. e2 и e3 обозначают желтые и красные карточки. По мере уменьшения значения судья реже показывает карточки; по мере увеличения значения количество карточек увеличивается. Например, при значении 500 судья может не показать карточку за подкат сзади. Но когда значение равно 1000, и красная карточка показывается при 1000, существует высокая вероятность прямой красной карточки. Я также настроил это в зависимости от лиги. Если вам нужно много карточек, используйте значение 1000.
e4: Сила отбора (Агрессивность отбора)
По мере увеличения значения отборы защитников становятся быстрее и решительнее. Риск совершения фолов также возрастает.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e5: Общая усталость (Потеря выносливости)
Общая усталость во время матча. Я добавил эти параметры в основном для того, чтобы заставить игроков менять состав, делая режим карьеры более реалистичным. Если значение равно 2.00 или выше, ваши игроки будут уставать больше обычного.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e6: Усталость от рывка (Выносливость при рывке)
Скорость, с которой вы теряете энергию при спринте. По мере увеличения значения энергия расходуется гораздо быстрее во время дриблинга и спринта.
Мин.: 0.50 | Макс.: 3.00+
e7: Ошибка паса
Определяет общую неточность пасов.
Мин.: 0.10 | Макс.: 8.00+
e8: Ошибка удара
Определяет точность и отклонение ударов.
Мин.: 0.10 | Макс.: 5.00+
e9: Физический контакт
По мере увеличения значения увеличивается и физическая сила игрока, держащего мяч. Борьба плечом к плечу становится более частой и интенсивной. Это один из параметров, напрямую влияющих на реакцию судьи.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e10: Сила защиты
Параметр, связанный с физическим контактом. Если поддерживать высокий уровень e9 и снижать e10, вы увидите, как игроки падают на землю. Мой совет — поддерживать баланс этих двух параметров.
Мин.: 0.30 | Макс.: 2.00+
e11: Навыки дриблинга
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.00+
e12: Шкала силы удара
Чем больше значение, тем быстрее заполняется шкала силы удара.
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+
e13: Трение мяча
Чем больше значение, тем быстрее мяч останавливается на траве из-за трения. Создается ощущение тяжелого/грязного поля.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e14: Реакция вратаря
Чем меньше значение, тем медленнее реагирует вратарь и тем больше ошибок совершает.
Мин.: 0.50 | Макс.: 1.50+
e15: Ловкость и инерция игрока
Чем меньше значение, тем быстрее становится дриблинг; игроки плавно поворачиваются. Чем больше значение, тем тяжелее игрок движется во время поворотов.
Мин.: 0.80 | Макс.: 1.30+
e16: Отскок мяча
Один из параметров, влияющих на интенсивность отскока мяча от земли или игроков.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e17: Время реакции ИИ
По мере его уменьшения команда быстро пасует (как в пинг-понге). По мере его увеличения возрастает склонность к дриблингу, задержке мяча или ошибкам.
Мин.: 0.70 | Макс.: 1.30+
e18: Время преимущества
Время, в течение которого судья позволяет игре продолжаться с преимуществом до свистка о нарушении.
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+
e19: Уровень прессинга ИИ
Интенсивность прессинга ИИ без мяча. Однако она напрямую связана с собственной тактикой команды. (Вы можете довести это значение до крайних пределов, например, 4.00 или 5.00 для агрессивного прессинга).
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+
e20: Высота линии защиты
Определяет, насколько далеко вперед (ближе к центру поля) или назад (глубоко в штрафной площади) будет располагаться линия защиты.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.00+ (можно увеличить для экстремально высоких линий).
e21: Вероятность травмы
Запускает вероятность появления анимации травмы во время столкновений и фолов.
Мин.: 0.01 | Макс.: 2.00+
РАСШИРЕННАЯ ТАКТИКА:
Точность отбора (DfTackleAccuracy)
Это единственная расширенная тактика, которая остается активной, чтобы переопределять стандартную точность защиты. Она определяет процент успешных отборов мяча игроками.
Примечание:
Использование отрицательных значений (например, -1,00 или -2,00) нарушит расчеты движка, из-за чего защитники будут постоянно промахиваться мимо мяча, что приведет к жестоким фолам, пенальти и хаотичному игровому процессу.
Credits:
Emre Cakir.
Архив изменен (16.05.26) - перекачайте.
- В игровой процесс добавлена функция автосохранения.
Особенности:
- Благодаря гибким и тонким настройкам вы сможете создать под себя игровой процесс. Это модификация игрового процесса и темпа игры которая порадует каждого.
От Emre Cakir:
- Зайдя в игру, вы сможете настроить скорость игры через ec26Tempo.
- Мне очень понравилось играть со значениями 0.30 и 0.40. Рекомендую и вам.
- Вы также можете самостоятельно редактировать параметры в файле Ec26_Profiles.ini.
- Подробную информацию о параметрах можно найти в файле «parametre.info».
- Подписывайтесь на меня и следите за pes-files.ru, чтобы не пропустить новые моды.
Установка Установка с помощью
PES 2021 Sider 2026 v7.4.0.
1. Поместите все скачанные файлы в папку modules вашего сайдера.
2. Затем добавьте в файл sider.ini следующие две строки:
lua.module = "ec26Tempo.lua"
lua.module = "ec26.lua"
Пояснение настроек Emre Cakir GamePlay
e1: Чувствительность к нарушениям (Foul Thresh)
Один из параметров, влияющих на реакцию судьи. По мере уменьшения значения судья становится более чувствительным и чаще свистит. Конечно, это не единственный параметр, определяющий решения судьи, но он важен.
Мин.: 0.10 | Макс.: 1.00+
e2 и e3: Вероятность получения карточек (Желтая/Красная)
Некоторые из наших друзей хотели бы, чтобы за каждое нарушение показывалась красная карточка. К сожалению, в настоящее время это невозможно, но это можно изменить. e2 и e3 обозначают желтые и красные карточки. По мере уменьшения значения судья реже показывает карточки; по мере увеличения значения количество карточек увеличивается. Например, при значении 500 судья может не показать карточку за подкат сзади. Но когда значение равно 1000, и красная карточка показывается при 1000, существует высокая вероятность прямой красной карточки. Я также настроил это в зависимости от лиги. Если вам нужно много карточек, используйте значение 1000.
e4: Сила отбора (Агрессивность отбора)
По мере увеличения значения отборы защитников становятся быстрее и решительнее. Риск совершения фолов также возрастает.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e5: Общая усталость (Потеря выносливости)
Общая усталость во время матча. Я добавил эти параметры в основном для того, чтобы заставить игроков менять состав, делая режим карьеры более реалистичным. Если значение равно 2.00 или выше, ваши игроки будут уставать больше обычного.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e6: Усталость от рывка (Выносливость при рывке)
Скорость, с которой вы теряете энергию при спринте. По мере увеличения значения энергия расходуется гораздо быстрее во время дриблинга и спринта.
Мин.: 0.50 | Макс.: 3.00+
e7: Ошибка паса
Определяет общую неточность пасов.
Мин.: 0.10 | Макс.: 8.00+
e8: Ошибка удара
Определяет точность и отклонение ударов.
Мин.: 0.10 | Макс.: 5.00+
e9: Физический контакт
По мере увеличения значения увеличивается и физическая сила игрока, держащего мяч. Борьба плечом к плечу становится более частой и интенсивной. Это один из параметров, напрямую влияющих на реакцию судьи.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e10: Сила защиты
Параметр, связанный с физическим контактом. Если поддерживать высокий уровень e9 и снижать e10, вы увидите, как игроки падают на землю. Мой совет — поддерживать баланс этих двух параметров.
Мин.: 0.30 | Макс.: 2.00+
e11: Навыки дриблинга
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.00+
e12: Шкала силы удара
Чем больше значение, тем быстрее заполняется шкала силы удара.
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+
e13: Трение мяча
Чем больше значение, тем быстрее мяч останавливается на траве из-за трения. Создается ощущение тяжелого/грязного поля.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e14: Реакция вратаря
Чем меньше значение, тем медленнее реагирует вратарь и тем больше ошибок совершает.
Мин.: 0.50 | Макс.: 1.50+
e15: Ловкость и инерция игрока
Чем меньше значение, тем быстрее становится дриблинг; игроки плавно поворачиваются. Чем больше значение, тем тяжелее игрок движется во время поворотов.
Мин.: 0.80 | Макс.: 1.30+
e16: Отскок мяча
Один из параметров, влияющих на интенсивность отскока мяча от земли или игроков.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.50+
e17: Время реакции ИИ
По мере его уменьшения команда быстро пасует (как в пинг-понге). По мере его увеличения возрастает склонность к дриблингу, задержке мяча или ошибкам.
Мин.: 0.70 | Макс.: 1.30+
e18: Время преимущества
Время, в течение которого судья позволяет игре продолжаться с преимуществом до свистка о нарушении.
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+
e19: Уровень прессинга ИИ
Интенсивность прессинга ИИ без мяча. Однако она напрямую связана с собственной тактикой команды. (Вы можете довести это значение до крайних пределов, например, 4.00 или 5.00 для агрессивного прессинга).
Мин.: 0.50 | Макс.: 5.00+
e20: Высота линии защиты
Определяет, насколько далеко вперед (ближе к центру поля) или назад (глубоко в штрафной площади) будет располагаться линия защиты.
Мин.: 0.50 | Макс.: 2.00+ (можно увеличить для экстремально высоких линий).
e21: Вероятность травмы
Запускает вероятность появления анимации травмы во время столкновений и фолов.
Мин.: 0.01 | Макс.: 2.00+
РАСШИРЕННАЯ ТАКТИКА:
Точность отбора (DfTackleAccuracy)
Это единственная расширенная тактика, которая остается активной, чтобы переопределять стандартную точность защиты. Она определяет процент успешных отборов мяча игроками.
Примечание:
Использование отрицательных значений (например, -1,00 или -2,00) нарушит расчеты движка, из-за чего защитники будут постоянно промахиваться мимо мяча, что приведет к жестоким фолам, пенальти и хаотичному игровому процессу.
Credits:
Emre Cakir.
Рейтинг: 5/1
Tutor:Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.
| Скачивают также |
| Комментарии (32) | Показан 1-10 |
|
22:59, 2026-05-23
21:41, 2026-05-20
19:52, 2026-05-16
16:13, 2026-05-16
16:09, 2026-05-16
15:21, 2026-05-16 | |
1-10 11-20



