PES 2021 EC Gameplay & Tempo-Speed Mod

2026-05-15 13 139 Emre Cakir 1
PES 2021 EC Gameplay & Tempo-Speed Mod - состоялся долгожданный реализ геймплейного мода с разными настройками от мейкера "Emre Cakir" для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.

Особенности:
- Благодаря гибким и тонким настройкам вы сможете создать под себя игровой процесс. Это модификация игрового процесса и темпа игры которая порадует каждого.

От Emre Cakir:
- Зайдя в игру, вы сможете настроить скорость игры через ec26Tempo.
- Мне очень понравилось играть со значениями 0.30 и 0.40. Рекомендую и вам.
- Вы также можете самостоятельно редактировать параметры в файле Ec26_Profiles.ini.
- Подробную информацию о параметрах можно найти в файле «parametre.info».
- Подписывайтесь на меня и следите за pes-files.ru, чтобы не пропустить новые моды.

Установка
Установка с помощью
PES 2021 Sider 2026 v7.4.0.
1. Поместите все скачанные файлы в папку modules вашего сайдера.
2. Затем добавьте в файл sider.ini следующие две строки:
lua.module = "ec26Tempo.lua"
lua.module = "ec26.lua"


Пояснение настроек Emre Cakir GamePlay
cfg_01: Общая скорость игры (Overall Game Speed)
Честно говоря, я хотел замедлить игру еще сильнее, как в Speedserver, но не хотел, чтобы вы сталкивались с вылетами в режиме карьеры. Игровой движок точно выдал бы ошибки. Поэтому я добавил это как общую скорость. Иногда Sider может с трудом прописывать это, но в целом могу сказать, что всё работает успешно. Я настроил этот параметр в зависимости от лиг. Как вы знаете, лимиты скорости игры варьируются от -2 до +2.

cfg_02: Чувствительность к фолам (Foul Sensitivity)
Один из параметров, запускающих реакцию судьи. Чем ниже значение, тем чувствительнее судья и тем легче он дает свисток. Конечно, это не единственный фактор, влияющий на решения судьи, но это очень важный параметр.
Мин: 0.10 | Макс: 1.00+

cfg_03 и cfg_04: Вероятность карточек (Желтые / Красные)
Обсуждая эти функции, некоторые наши друзья хотят, чтобы за каждый фол давали красную карточку. К сожалению, сейчас это невозможно, но кое-что сделать можно. 3 и 4 — это желтые и красные карточки. Чем ниже значение, тем реже судья тянется за карточками; чем выше, тем их больше. Например, при значении 500 судья может не показать карточку даже за подкат сзади. Но когда значение равно 1000, и красная карточка тоже на 1000, есть высокая вероятность прямой красной. Я также настроил это для разных лиг. Если хотите много карточек, используйте значение 1000.

cfg_05: Жесткость отбора (Challenge Strength)
Параметр, который мы ранее использовали в тактиках ADV. Я интегрировал его сюда через Sider. Чем выше значение, тем быстрее и решительнее становятся отборы защиты. Риск совершения фола также возрастает.
Мин: 0.50 | Макс: 2.50+

cfg_06: Вес мяча (Ball Weight)
Чем ниже значение, тем легче мяч. Чем выше, тем мяч тяжелее, и физически играть верхом становится сложнее. Пасы становятся более реалистичными.
Мин: 0.50 | Макс: 5.00

cfg_07: Сопротивление воздуха (Ball Air Resistance)
Влияет на то, как быстро мяч тормозит в воздухе в зависимости от его веса. Если вы снизите это значение и установите средний вес мяча, ваши удары станут сильнее. Однако в противном случае мяч будет взмывать в небо, и вы можете промазать даже с пары метров.
Мин: 0.01 | Макс: 0.40

cfg_08: Общая усталость (Stamina Loss)
Общая усталость во время матча. Я добавил эти параметры в основном для ротации состава, чтобы сделать режим карьеры более реалистичным. Если значение 2 и выше, ваши игроки будут уставать сильнее обычного.
Мин: 0.50 | Макс: 2.50+

cfg_09: Усталость от рывков (Dash Stamina)
Скорость потери энергии при беге с зажатой кнопкой ускорения. Чем выше значение, тем быстрее расходуется энергия при дриблинге и рывках.
Мин: 0.50 | Макс: 3.00+

cfg_10: Ошибка паса (Pass Error)
Определяет общую неточность и разброс пасов.
Мин: 0.10 | Макс: 8.00+

cfg_11: Ошибка удара (Shot Error)
Определяет процент точности и отклонение ударов (по воробьям).
Мин: 0.10 | Макс: 5.00+

cfg_12: Физический контакт (Physical Contact)
Чем выше значение, тем больше физическая сила игрока, владеющего мячом. Борьба плечо в плечо становится чаще и жестче. Это один из параметров, напрямую влияющих на реакцию судьи.
Мин: 0.50 | Макс: 2.50+

cfg_13: Сила укрывания мяча (Shielding Strength)
Параметр, тесно связанный с физическим контактом. Если вы оставите 12 высоким и уменьшите 13, вы увидите игроков, которые сами бросаются на газон от малейшего касания. Мой совет — держите эти 2 параметра в балансе.
Мин: 0.30 | Макс: 2.00+

cfg_15: Шкала силы удара (Shot Power Bar)
По мере увеличения этого значения шкала силы при ударе заполняется быстрее.
Мин: 0.50 | Макс: 5.00+

cfg_16: Трение мяча (Ball Friction)
По мере увеличения мяч быстрее останавливается на газоне из-за трения. Дает ощущение тяжелого или вязкого поля.
Мин: 0.50 | Макс: 2.00+

cfg_17: Реакция вратаря (GK Reaction)
По мере уменьшения вратарь реагирует медленнее и совершает больше ошибок.
Мин: 0.50 | Макс: 1.50+

cfg_18: Инерция и ловкость игрока (Player Agility and Inertia)
По мере уменьшения дриблинг становится быстрее, игроки поворачиваются как по маслу. При увеличении игрок двигается более тяжело и инерционно на поворотах.
Мин: 0.80 | Макс: 1.30+

cfg_19: Отскок мяча (Ball Bounce)
Один из параметров, влияющих на силу отскока мяча при ударе о газон или об игроков.
Мин: 0.50 | Макс: 2.50+

cfg_20: Время реакции ИИ (AI Reaction Time)
По мере уменьшения команда пасуется очень быстро (как в пинг-понге). При увеличении возрастает склонность к дриблингу, удержанию мяча или совершению ошибок (ИИ дольше «думает»).
Мин: 0.70 | Макс: 1.30+

cfg_21: Время преимущества (Advantage Time)
Время, которое судья дает на розыгрыш «преимущества», прежде чем дать свисток о фоле.
Мин: 0.50 | Макс: 5.00+

cfg_22: Уровень прессинга ИИ (CPU Pressing Level)
Интенсивность прессинга ИИ без мяча. Однако это работает в прямой связке с собственной оригинальной тактикой команды.
Мин: 0.50 | Макс: 2.00+

cfg_23: Высота линии защиты (Defensive Line Height)
Определяет, насколько высоко (близко к полузащите) или глубоко (вжавшись в штрафную) будет располагаться линия обороны ИИ.
Мин: 0.50 | Макс: 2.00+

cfg_24: Ошибка первого касания игрока (Player Trap Error)
Доля ошибок при первом касании/приеме мяча для игроков, которыми вы управляете.
Мин: 0.50 | Макс: 1.50+

cfg_25: Ошибка первого касания ИИ (CPU Trap Error)
Доля ошибок ИИ при попытке обработать летящий к нему мяч.
Мин: 0.50 | Макс: 1.50+

cfg_26: Вероятность травмы (Injury Probability)
Влияет на вероятность включения анимации травмы при жестких столкновениях и фолах.
Мин: 0.01 | Макс: 2.00+

Credits:
Emre Cakir.

Tutor:
Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.













Присоединяйтесь к нашей WhatsApp-группе!
Будьте в курсе всех последних новостей и патчей PES и eFootball






Теги:Gameplay

Скачивают также

Комментарии (1) Показан 1-1
avatar
0
Ну,что тут сказать,большое спасибо,дождались.Буду конечно тестировать.


Имя *:
Email *:
Подпишитесь на наш телеграм канал pes-files
×