PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3g
2026-05-08 9 95
PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3g - мейкер представил обновление геймплейного мода под названием "Стиль Аоба" от восьмого мая для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.
От автора:
Версия 0.3g состоит из двух частей: исправление проблем с управлением мячом из версии 0.3f и новый Tuner физики мяча, который предоставляет доступ к 9 константам уровня движка через Sider.
Исправление управления мячом (из 0.3f)
В версии 0.3f масштабирование смещения мяча имело три проблемы: слишком агрессивное масштабирование (мяч отскакивал от игроков), удары/стандартные положения были затронуты (чего быть не должно), а отрицательные смещения нарушали некоторые анимации. Все три исправлены — теперь система имеет четыре уровня безопасности (защита от удара, защита от отрицательного смещения, значения, уточненные на основе отзывов, и уровень столкновения).
Тюнер физики мяча
Я изучил симуляцию полета мяча в PES 2021 и проследил физический конвейер от момента, когда мяч покидает ногу игрока, до момента, когда он ударяется о землю. Результат: 9 параметров, которые управляют физическим поведением мяча, все они настраиваются через INI-файл без изменения ваших модов dt18.
Скорость удара
bp_kick_speed(1000.0) — масштабирует скорость запуска мяча после любого удара. Движок вычисляет силу удара/паса в км/ч внутри себя, а затем преобразует ее в игровую скорость, используя этот коэффициент. Удвойте его для режима «базука». Показатель силы удара по-прежнему масштабируется сверху.
Физика полёта
bp_gravity(9,80665) — ускорение свободного падения в м/с². Это реальная константа (стандарт ISO). Установлено значением 1,6 для лунной гравитации и 24,8 для Юпитера. Влияет на траекторию каждого шара.
bp_bounce(-0,7) - какая вертикальная скорость сохраняется у мяча при ударе о землю. -1,0 = идеальный супермяч, -0,3 = мертвый мяч, который почти не отскакивает, 0 = никакого отскока.
bp_collision_scale(1.0) - множитель силы удара мяча о игрока или штангу. Чем выше значение, тем сильнее отскок.
Аэродинамика
Это интересно — в PES реализована реальная физика сопротивления воздуха и завихрения. Формула сопротивления в движке — это F = drag_factor * air_density * cross_section * v^2, которая является стандартным уравнением аэродинамического сопротивления. Все три параметра теперь можно настраивать:
bp_drag_factor(-0,5) — половинный коэффициент из уравнения сопротивления. Чем отрицательнее значение, тем сильнее сопротивление. Установите значение 0 для вакуума (мяч никогда не замедляется в полете).
bp_air_density(1.293) - плотность воздуха в кг/м³. В стандартной версии игра ведется на уровне моря при температуре 15°C. Установите значение 0,4 для большой высоты (~3000 м, более разреженный воздух, мяч летит дальше) или 5,0 для ощущения полета под водой.
bp_cross_section(0,0371) - площадь поперечного сечения мяча в м². Стандартный мяч соответствует мячу FIFA 5 размера (радиус ~11 см, площадь = π*r²).
Пропускная способность
bp_pass_base(101.5) - базовая стартовая скорость в км/ч для подъема и дальних пролетов.
bp_pass_fk(103.0) - базовая скорость запуска для передач со штрафного удара.
Что это не затрагивает:
Это физические константы уровня движка, отдельные от dt18. Ваш ball.o и любые модификации игрового процесса dt18 работают поверх этого — они управляют типами ударов, кривыми шкалы и параметрами для каждой ситуации. Тюнер физики мяча контролирует то, что происходит ПОСЛЕ того, как движок определяет силу удара: как гравитация притягивает мяч, как воздух замедляет его и как земля отскакивает от него. Никакого конфликта с модификациями dt18.
Вращение, закручивание и эффект Магнуса определяются характеристиками (характеристики закручивания + удара с прицелом, навыки удара «костяшками пальцев» / удара с внешней стороны) и остаются неизменными. Они работают так, как задумано. Поэтому я не думаю, что мне нужно над этим работать... пока.
Примечания
Все остальные патчи остались без изменений по сравнению с версией 0.3f (судья, блокировка дриблинга, прессинг, вратарь и т. д.).
Все 9 параметров физики мяча по умолчанию имеют значения, заданные в оригинальной игре — патч ничего не меняет, если вы не отредактируете INI-файл.
Ранее в INI-файле для управления шаром использовалась только переменная bc_scale. Теперь же в качестве параметров настройки доступны также bc_floor и bc_abs_min.
Если у вас установлен другой скрипт Sider для физики мяча (например, модуль GamePlay от nesa24 ), некоторые параметры могут перекрываться. Не запускайте оба скрипта одновременно.
Важно:
- Перед установкой сделайте резервную копию заменяемых файлов.
Также представлен инструмент настройки этого геймплея по ссылке: PES 2021 Aoba Style Gameplay Tuner v0.3g.
Установка:
Для загрузки ниже представлены версия для CPY, Steam и Football Life
Скачанный .exe файл переместите в папку с игрой, перед этим сделав резервную копию вашего .exe.
Credits:
Aoba.
От автора:
Версия 0.3g состоит из двух частей: исправление проблем с управлением мячом из версии 0.3f и новый Tuner физики мяча, который предоставляет доступ к 9 константам уровня движка через Sider.
Исправление управления мячом (из 0.3f)
В версии 0.3f масштабирование смещения мяча имело три проблемы: слишком агрессивное масштабирование (мяч отскакивал от игроков), удары/стандартные положения были затронуты (чего быть не должно), а отрицательные смещения нарушали некоторые анимации. Все три исправлены — теперь система имеет четыре уровня безопасности (защита от удара, защита от отрицательного смещения, значения, уточненные на основе отзывов, и уровень столкновения).
Тюнер физики мяча
Я изучил симуляцию полета мяча в PES 2021 и проследил физический конвейер от момента, когда мяч покидает ногу игрока, до момента, когда он ударяется о землю. Результат: 9 параметров, которые управляют физическим поведением мяча, все они настраиваются через INI-файл без изменения ваших модов dt18.
Скорость удара
bp_kick_speed(1000.0) — масштабирует скорость запуска мяча после любого удара. Движок вычисляет силу удара/паса в км/ч внутри себя, а затем преобразует ее в игровую скорость, используя этот коэффициент. Удвойте его для режима «базука». Показатель силы удара по-прежнему масштабируется сверху.
Физика полёта
bp_gravity(9,80665) — ускорение свободного падения в м/с². Это реальная константа (стандарт ISO). Установлено значением 1,6 для лунной гравитации и 24,8 для Юпитера. Влияет на траекторию каждого шара.
bp_bounce(-0,7) - какая вертикальная скорость сохраняется у мяча при ударе о землю. -1,0 = идеальный супермяч, -0,3 = мертвый мяч, который почти не отскакивает, 0 = никакого отскока.
bp_collision_scale(1.0) - множитель силы удара мяча о игрока или штангу. Чем выше значение, тем сильнее отскок.
Аэродинамика
Это интересно — в PES реализована реальная физика сопротивления воздуха и завихрения. Формула сопротивления в движке — это F = drag_factor * air_density * cross_section * v^2, которая является стандартным уравнением аэродинамического сопротивления. Все три параметра теперь можно настраивать:
bp_drag_factor(-0,5) — половинный коэффициент из уравнения сопротивления. Чем отрицательнее значение, тем сильнее сопротивление. Установите значение 0 для вакуума (мяч никогда не замедляется в полете).
bp_air_density(1.293) - плотность воздуха в кг/м³. В стандартной версии игра ведется на уровне моря при температуре 15°C. Установите значение 0,4 для большой высоты (~3000 м, более разреженный воздух, мяч летит дальше) или 5,0 для ощущения полета под водой.
bp_cross_section(0,0371) - площадь поперечного сечения мяча в м². Стандартный мяч соответствует мячу FIFA 5 размера (радиус ~11 см, площадь = π*r²).
Пропускная способность
bp_pass_base(101.5) - базовая стартовая скорость в км/ч для подъема и дальних пролетов.
bp_pass_fk(103.0) - базовая скорость запуска для передач со штрафного удара.
Что это не затрагивает:
Это физические константы уровня движка, отдельные от dt18. Ваш ball.o и любые модификации игрового процесса dt18 работают поверх этого — они управляют типами ударов, кривыми шкалы и параметрами для каждой ситуации. Тюнер физики мяча контролирует то, что происходит ПОСЛЕ того, как движок определяет силу удара: как гравитация притягивает мяч, как воздух замедляет его и как земля отскакивает от него. Никакого конфликта с модификациями dt18.
Вращение, закручивание и эффект Магнуса определяются характеристиками (характеристики закручивания + удара с прицелом, навыки удара «костяшками пальцев» / удара с внешней стороны) и остаются неизменными. Они работают так, как задумано. Поэтому я не думаю, что мне нужно над этим работать... пока.
Примечания
Все остальные патчи остались без изменений по сравнению с версией 0.3f (судья, блокировка дриблинга, прессинг, вратарь и т. д.).
Все 9 параметров физики мяча по умолчанию имеют значения, заданные в оригинальной игре — патч ничего не меняет, если вы не отредактируете INI-файл.
Ранее в INI-файле для управления шаром использовалась только переменная bc_scale. Теперь же в качестве параметров настройки доступны также bc_floor и bc_abs_min.
Если у вас установлен другой скрипт Sider для физики мяча (например, модуль GamePlay от nesa24 ), некоторые параметры могут перекрываться. Не запускайте оба скрипта одновременно.
Важно:
- Перед установкой сделайте резервную копию заменяемых файлов.
Также представлен инструмент настройки этого геймплея по ссылке: PES 2021 Aoba Style Gameplay Tuner v0.3g.
Установка:
Для загрузки ниже представлены версия для CPY, Steam и Football Life
Скачанный .exe файл переместите в папку с игрой, перед этим сделав резервную копию вашего .exe.
Credits:
Aoba.
Рейтинг: 5/1
Tutor:Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.
| Скачивают также |
| Комментарии (0) | Показан 0 |



