PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3f

2026-05-02 7 115 Aoba 2
PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3f - мейкер представил очередное обновление геймплейного патча под названием "Стиль Аоба" для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.

От автора:
В версии 0.3f исправлена ​​проблема с сильным первым касанием — как регрессия в версии 0.3e, так и основная проблема, существовавшая в PES уже давно.

Что пошло не так в версии 0.3e?
В версии 0.3e я увеличил угол предварительного касания при дриблинге с 30 до 45 градусов, чтобы исправить ситуацию, когда вингеры по умолчанию делали навесы. Это сработало для частоты дриблинга, но привело к повсеместному сильному первому касанию — игроки спринтовали на прием мяча под широким углом, и мяч отскакивал от них.

Что делает версия 0.3f?
1. Угол предварительного касания увеличен до 35 градусов.
Это консервативное увеличение по сравнению со стандартным значением в 30 градусов. Это позволяет чаще использовать фланговые ситуации, чем в стандартной версии без ограничения в 45 градусов. Должно быть безопасно благодаря новому масштабированию смещения мяча.

2. Вторичная оценка дриблинга.
Когда общее направление движения команды отклоняется от коридора дриблинга более чем на 35 градусов (главное узкое место, отсеивающее 45% кандидатов), вместо мгновенного отказа предоставляется второй шанс, проверяющий собственное положение тела игрока на соответствие пороговому значению, определяемому по шкале срочности:
Без давления: 37 градусов - плотно прилегает, предотвращает сильные касания в открытой игре.
Отслеживание противника: 41 градус - умеренное открытие
Под давлением: 55 градусов — полная свобода для дриблеров, обыгрывающих защитников.

Если игрок делает вторичный пас, ему все равно придется пройти проверку со стороны атаки и проверку дриблинга с учетом статистики/стиля/навыков, начиная с 0.3d.

3. Показатель контроля мяча влияет на качество первого касания (экспериментально).
Это самое важное. PES 2021 вычисляет, как далеко мяч отходит от ноги игрока во время приема, но это полностью не зависит от статистики. Представьте себе хорошего игрока, бегущего навстречу пасу: мяч отлетает на 2,25 метра. Центральный защитник с рейтингом 40, бегущий навстречу: тоже 2,25 метра. Недостаточно сильное касание для всех.

В этом патче это смещение масштабируется показателем контроля мяча. Более высокий показатель = мяч остается ближе = контролируемое касание:
Контроль мяча 85+ (для элитных игроков): мяч пролетает примерно 1,1 м вместо 2,25 м.
Контроль мяча 70-84 (средний показатель для полузащитника): ~1,4 м
Контроль мяча 50-69 (средний показатель для защитника): ~1,7 млн. - все еще заметно лучше.
Контроль мяча ниже 50: без изменений — действительно плохой контроль мяча означает тяжелые касания.

Масштабирование применяется ко всем типам приема мяча — спринту, бегу, пробежке. Прием мяча стоя уже контролируется (базовое смещение 0,5 м) и должен оставаться таким же.

Почему это практически неисправимо?
Смещение мяча во время приема в ловушку жестко закодировано в движке, а не в файлах констант, которые сообщество может редактировать через dt18. Файл trap.o содержит около 120 параметров, но, судя по статическому анализу, примерно половина из них, похоже, не используется — загружается в память, но никогда фактически не считывается игровым кодом. Эта закономерность восходит к PES 2017, где такие параметры, как gearDownMoveAngleSub (предназначенные для переключения передачи вниз при изменении направления), загружались, но никогда не использовались.

Параметры, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работают, в основном контролируют время после столкновения и смешивание силы удара мяча при переходе на другую скорость (например, как мяч ведет себя при переходе от спринта к стоянию). Ни один из них не связывает смещение мяча с какой-либо статистикой игрока. Эта связь просто отсутствует в движке — это то, что добавляет данный патч.

4. Переписана система судейства.
Код определения фола и вынесения решения о карточке был полностью переписан с нуля, заменив реализацию Konami, обернутую Denuvo, на чистый код.

Главная проблема: в PES 2021 судье требуется на 50% больше силы контакта, чтобы зафиксировать фол внутри штрафной площади, чем за ее пределами. Подкат, который явно является свободным ударом с 30 ярдов, полностью игнорируется, если он происходит в штрафной — ни пенальти, ни карточки, ничего. Так было с PES 2017.

Движок уже корректно оценивает каждый контакт — интенсивность контакта, скорость, угол подхода, контекст. Физика подсчета очков хороша. Проблема заключалась исключительно в том, как эти оценки интерпретируются в решения. Изменения:
Порог фола в штрафной площади снижен (35, ранее 60) — тот же контакт, который приводит к назначению штрафного удара за пределами штрафной, теперь приводит к назначению пенальти внутри неё.
Пороговое значение для фолов немного снижено (38, было 40) - в целом зафиксировано незначительно больше нарушений.
Порог для получения жёлтой карточки снижен (70, ранее 80) — жёсткие подкаты, за которые начисляется 70-79 баллов, теперь приводят к получению жёлтых карточек, а не просто к их накоплению.
Порог для получения красной карточки немного снижен (105, ранее 110) — за грубые нарушения чаще выносят прямые красные карточки.

Система подсчета очков за контакт (насколько сильным был подкат, с какой скоростью двигались оба игрока, был ли подкат сзади) остается неизменной — меняется только интерпретация.

Все четыре параметра можно настроить с помощью скрипта в меню, если вы хотите более строгого или более мягкого судейства.

Примечания
- Ограничение на дриблинг с учетом статистики/стиля/навыков из версии 0.3d и угловая зона покрытия партнера по команде из версии 0.3e остались без изменений.
- Все остальные патчи из предыдущих версий остались без изменений.
- Параметры масштабирования смещения мяча помечены как экспериментальные — значения масштабирования (0,015 за каждый статистический показатель выше 50, минимальный уровень 0,25) могут потребовать корректировки в зависимости от ощущений.
- Предварительный угол в 35 градусов — это преднамеренное решение, ставшее возможным благодаря масштабированию смещения мяча; без него любое значение выше 30 приводит к сильным касаниям.
- Пороговые значения для судей также являются экспериментальными — они были выбраны на основе полного аудита системы подсчета очков, но для проверки их точности необходимо провести тестирование в матчах.

Важно:
- Перед установкой сделайте резервную копию заменяемых файлов.
Также представлен инструмент настройки этого геймплея по ссылке: PES 2021 Aoba Style Gameplay Tuner v0.3f.

Установка:
Для загрузки ниже представлены версия для CPY, Steam и Football Life
Скачанный .exe файл переместите в папку с игрой, перед этим сделав резервную копию вашего .exe.

Credits:
Aoba.

Tutor:
Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.













Присоединяйтесь к нашей WhatsApp-группе!
Будьте в курсе всех последних новостей и патчей PES и eFootball






Теги:Gameplay

Скачивают также

Комментарии (2) Показан 1-1
avatar
0
Вот штампует гемплеи.Уже есть версия (g).Я хотел попробовать на пиратку поставить и карьеру надо начинать заново,короче не стал париться с этим.
avatar
0
Ну да, достает этим. Но по описанию изменений много. Лучше подожди геймплей от турка.


Имя *:
Email *:
Подпишитесь на наш телеграм канал pes-files
×