PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3e

2026-04-30 13 118 Aoba 0
PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3e - мейкер представил очередное обновление геймплейного патча под названием "Стиль Аоба" для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.

Чтобы быть полностью откровенным:
у меня нет официальной Steam-версии PES 2021 — этот патч был создан с использованием версии CPY (v1.01). Это означает, что он не тестировался на Steam-версии и может там не работать.

От автора:
Версия 0.3e — это усовершенствование системы дриблинга из версии 0.3d. Два изменения, оба направлены на решение одной и той же проблемы: игроки под управлением ИИ по-прежнему по умолчанию делают пасы и навесы вместо того, чтобы обыгрывать защитников.

Что же было не так с v0.3d?
Ну, я знаю, что в версии 0.3d я добавил три фильтра по товарищам по команде: минимальное расстояние в 4 метра, конус в 90 градусов (товарищи по команде позади не учитываются) и ограничение в 3 игрока (отклоняется, если впереди 3 и более подходящих товарищей по команде). Фильтры по расстоянию и углу работают хорошо — они восстановили проверки, существовавшие в PES 2017/2018. Но последний этап подсчета был слишком грубым. Три товарища по команде, сгруппированные с одной стороны, с широким свободным коридором с другой, по-прежнему попадают в ограничение. Просто засчитываются игроки, не видя, где находятся свободные зоны.

Вдобавок ко всему, существовало более глубокое узкое место, которое никто не заметил до полного аудита конвейера: прежде чем запустится проверка статистики, движок проверяет, находится ли игрок лицом в пределах 30 градусов от направления дриблинга. Если нет, мгновенный пас — без проверки статистики, без проверки стиля, ничего. Этот 30-градусный фильтр уничтожал большинство попыток дриблинга на фланге еще до того, как вся система 0.3d успевала что-либо сделать.

Что меняет v0.3e:
Близость к партнерам по команде — ограничение количества заменено на угловое зональное покрытие (экспериментально).
Минимальное расстояние в 4 м и конус 90 градусов вперед из 0.3d остались неизменными — они хорошо работают. Новое — это способ оценки оставшихся партнеров по команде. Вместо подсчета количества прошедших эти фильтры и отклонения при 3+, 0.3e делит конус вперед на шесть 15-градусных зон и отслеживает, какие зоны заблокированы. Представьте себе, что вы проверяете шесть узких коридоров, расходящихся перед игроком с дриблингом:

Зона 0: прямо перед собой (0-15 градусов)
Зоны 1-5: расходятся на 90 градусов в каждую сторону.

Количество заблокированных зон, необходимых для отказа от дриблинга, зависит от игрока — оно масштабируется в соответствии с той же системой характеристик/стиля/уровня мастерства, что и в версии 0.3d. Центральному защитнику нужен широкий свободный коридор для попытки дриблинга. Элитный дриблер рискнет, если есть даже небольшой зазор. Три партнера по команде, сгруппированные на одном фланге, заполняют 2-3 зоны, но оставляют другой фланг открытым — опытный дриблер увидит этот зазор и воспользуется им. Старая система подсчета отклонила бы пас и отдала бы его.

Угол принятия решения о дриблинге увеличен с 30 до 45 градусов.
Это, пожалуй, самое важное исправление. В движке была жесткая проверка на 30 градусов, которая выполнялась до всего остального — до проверок характеристик, до бонусов стиля, до фильтра партнеров по команде. Если вингер был развернут даже немного в сторону (31+ градусов от направления дриблинга), ИИ полностью пропускал дриблинг и сразу переходил к оценке пасов и навесов.

Угол увеличен до 45 градусов. Теперь игроки, стоящие под углом до 44 градусов к направлению дриблинга, могут пытаться обыграть соперника, если это разрешено системой контроля поля. Это напрямую решает проблему с отзывами о том, что «вингери всегда делают навесы вместо того, чтобы обыгрывать защитников».

Для сравнения: в PES 2019 в некоторых ситуациях использовался динамический порог до 60 градусов. Я установил для своего патча значение в 45 градусов, потому что считаю это консервативным средним значением.

Примечания
- Система характеристик + стиля + уровней навыков из версии 0.3d осталась без изменений.
- Все остальные патчи из версий 0.3c/0.3d остались без изменений.
- Система угловых зон должна быть лучше, чем в PES 2017/2018 — в тех играх отслеживались только две зоны (левая и правая). Мы же отслеживаем шесть. Будем очень рады вашим отзывам о том, насколько сбалансирована система.
- Увеличение ширины поля на 30-45 градусов — это изменение, которое с наибольшей вероятностью приведет к заметной разнице в матчах. Обратите внимание на крайних нападающих, пытающихся вести мяч в ситуациях, когда они ранее делали навесы.

Важно:
- Перед установкой сделайте резервную копию заменяемых файлов.

Установка:
Для загрузки ниже представлены версия для CPY и Football Life
Скачанный .exe файл переместите в папку с игрой, перед этим сделав резервную копию вашего .exe.

Credits:
Aoba.

Tutor:
Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.













Присоединяйтесь к нашей WhatsApp-группе!
Будьте в курсе всех последних новостей и патчей PES и eFootball






Теги:Gameplay

Скачивают также

Комментарии (0) Показан 0


Имя *:
Email *:
Подпишитесь на наш телеграм канал pes-files
×