PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3d
2026-04-28 13 92
PES 2021 Aoba Style Gameplay Patch v0.3d - мейкер представил очередное обновление геймплейного патча под названием "Стиль Аоба" для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.
Чтобы быть полностью откровенным:
у меня нет официальной Steam-версии PES 2021 — этот патч был создан с использованием версии CPY (v1.01). Это означает, что он не тестировался на Steam-версии и может там не работать.
От автора:
Этот вопрос назревал уже давно. В центре внимания версии 0.3d — дриблинг под управлением ИИ, пожалуй, самая проблемная часть ИИ PES 2021, которую до сих пор никто не смог исправить.
Проблема дриблинга
Если вы хоть немного играли в PES 2021, вы заметили, что игроки под управлением ИИ почти никогда не дриблируют. Даже Неймар, Месси, Мбаппе — игроки, которые должны постоянно обыгрывать защитников, — просто пасуют мяч вбок, как только рядом оказывается партнёр по команде. Думаю, сообщество знало об этом годами, но никто не находил решения.
По крайней мере, я думаю, что причина кроется в том, что система принятия решения о дрибле использует четыре жёстко закодированных константы без учёта характеристик или стиля игры. Центральный защитник с показателем дриблинга 45 использует ту же логику принятия решения, что и Неймар с показателем дриблинга 93 и четырьмя навыками дриблинга. Вдобавок ко всему, проверка близости товарища по команде сломана — если ЛЮБОЙ товарищ по команде находится в пределах примерно 18 метров в ЛЮБОМ направлении, ИИ мгновенно выбирает пас вместо дриблинга. Неважно, находится ли товарищ по команде позади вас, неважно, играете ли вы как Месси с «Удивительным рывком» — один товарищ по команде рядом, и дриблинг обречен.
Какие изменения в версии 0.3d
Учет характеристик + стиля + навыков при принятии решения о дрибле (экспериментально)
Теперь решение о дрибле учитывает фактические атрибуты игрока:
Характеристика дриблинга — более высокая характеристика означает большую готовность обыгрывать защитников
Стиль игры ИИ — игроки с «Удивительным рывком», «Трикстером» и «Пробивным рывком» с большей вероятностью будут вести мяч
Навыки дриблинга — игроки с такими навыками, как «Ложный финт», «Марсельский поворот», «Двойное касание» и т. д., получают дополнительное преимущество
Центральный защитник с низким показателем дриблинга все равно будет играть осторожно. Вингер с «Удивительным рывком», высоким показателем дриблинга и навыками финтов будет активно обыгрывать защитников. Все, кто находится между этими значениями, находятся на скользящей шкале.
Переработка близости товарищей по команде (экспериментальная)
Именно здесь проявляется самое большое различие в поведении. В PES 2017 и 2018 было три фильтра товарищей по команде, которые полностью исчезли в PES 2021:
Минимальное расстояние 4 м — товарищи по команде, стоящие прямо рядом с вами, больше не влияют на решение о передаче. В оригинальной версии игры товарищ по команде, находящийся в 2 метрах от вас, мгновенно прерывает дриблинг.
Фильтр угла 90 градусов — товарищи по команде позади дриблера больше не учитываются. Только товарищи по команде впереди вас (в направлении дриблинга) учитываются при выборе «следует ли мне вместо этого отдать пас?». В оригинальной версии игры товарищ по команде позади вас по-прежнему блокирует дриблинг.
Ограничение на 3 игрока — дриблинг отклоняется только в том случае, если 3 или более соответствующих требованиям товарищей по команде находятся впереди и внутри коридора. В оригинальной версии игры достаточно одного товарища по команде в любом месте в пределах 18 м.
В сочетании со статистическим ограничением это означает, что опытный дриблер откажется от дриблинга только в том случае, если несколько товарищей по команде находятся рядом и впереди него. Игрок с низким уровнем дриблинга по-прежнему играет осторожно и делает ранние пасы — но даже он получает выгоду от фильтров минимального расстояния и угла.
Примечания
Значения настроены для удобства восприятия. Обратная связь по балансу очень приветствуется — главный вопрос заключается в том, слишком ли часто или недостаточно опытные игроки владеют мячом.
Все остальные патчи из версии 0.3c остались без изменений (масштабирование характеристик вратаря, мораль, прессинг, ограничение угла, ранние навесы, прыжки от стен, исправление для Легенды и т. д.).
Система продолжения дриблинга (выполнение финтов, двойное касание, финты) уже работала в оригинальной версии игры — проблема всегда заключалась в ограничении входа. Как только игроки фактически переходят в состояние дриблинга, финты работают как положено.
Обратная связь, как всегда, приветствуется. Особенно интересно узнать, насколько правильным кажется баланс между дриблингом и пасами для разных типов игроков.
Важно:
- Перед установкой сделайте резервную копию заменяемых файлов.
Установка:
Для загрузки ниже представлены версия для CPY и Football Life
Скачанный .exe файл переместите в папку с игрой, перед этим сделав резервную копию вашего .exe.
Credits:
Aoba.
Чтобы быть полностью откровенным:
у меня нет официальной Steam-версии PES 2021 — этот патч был создан с использованием версии CPY (v1.01). Это означает, что он не тестировался на Steam-версии и может там не работать.
От автора:
Этот вопрос назревал уже давно. В центре внимания версии 0.3d — дриблинг под управлением ИИ, пожалуй, самая проблемная часть ИИ PES 2021, которую до сих пор никто не смог исправить.
Проблема дриблинга
Если вы хоть немного играли в PES 2021, вы заметили, что игроки под управлением ИИ почти никогда не дриблируют. Даже Неймар, Месси, Мбаппе — игроки, которые должны постоянно обыгрывать защитников, — просто пасуют мяч вбок, как только рядом оказывается партнёр по команде. Думаю, сообщество знало об этом годами, но никто не находил решения.
По крайней мере, я думаю, что причина кроется в том, что система принятия решения о дрибле использует четыре жёстко закодированных константы без учёта характеристик или стиля игры. Центральный защитник с показателем дриблинга 45 использует ту же логику принятия решения, что и Неймар с показателем дриблинга 93 и четырьмя навыками дриблинга. Вдобавок ко всему, проверка близости товарища по команде сломана — если ЛЮБОЙ товарищ по команде находится в пределах примерно 18 метров в ЛЮБОМ направлении, ИИ мгновенно выбирает пас вместо дриблинга. Неважно, находится ли товарищ по команде позади вас, неважно, играете ли вы как Месси с «Удивительным рывком» — один товарищ по команде рядом, и дриблинг обречен.
Какие изменения в версии 0.3d
Учет характеристик + стиля + навыков при принятии решения о дрибле (экспериментально)
Теперь решение о дрибле учитывает фактические атрибуты игрока:
Характеристика дриблинга — более высокая характеристика означает большую готовность обыгрывать защитников
Стиль игры ИИ — игроки с «Удивительным рывком», «Трикстером» и «Пробивным рывком» с большей вероятностью будут вести мяч
Навыки дриблинга — игроки с такими навыками, как «Ложный финт», «Марсельский поворот», «Двойное касание» и т. д., получают дополнительное преимущество
Центральный защитник с низким показателем дриблинга все равно будет играть осторожно. Вингер с «Удивительным рывком», высоким показателем дриблинга и навыками финтов будет активно обыгрывать защитников. Все, кто находится между этими значениями, находятся на скользящей шкале.
Переработка близости товарищей по команде (экспериментальная)
Именно здесь проявляется самое большое различие в поведении. В PES 2017 и 2018 было три фильтра товарищей по команде, которые полностью исчезли в PES 2021:
Минимальное расстояние 4 м — товарищи по команде, стоящие прямо рядом с вами, больше не влияют на решение о передаче. В оригинальной версии игры товарищ по команде, находящийся в 2 метрах от вас, мгновенно прерывает дриблинг.
Фильтр угла 90 градусов — товарищи по команде позади дриблера больше не учитываются. Только товарищи по команде впереди вас (в направлении дриблинга) учитываются при выборе «следует ли мне вместо этого отдать пас?». В оригинальной версии игры товарищ по команде позади вас по-прежнему блокирует дриблинг.
Ограничение на 3 игрока — дриблинг отклоняется только в том случае, если 3 или более соответствующих требованиям товарищей по команде находятся впереди и внутри коридора. В оригинальной версии игры достаточно одного товарища по команде в любом месте в пределах 18 м.
В сочетании со статистическим ограничением это означает, что опытный дриблер откажется от дриблинга только в том случае, если несколько товарищей по команде находятся рядом и впереди него. Игрок с низким уровнем дриблинга по-прежнему играет осторожно и делает ранние пасы — но даже он получает выгоду от фильтров минимального расстояния и угла.
Примечания
Значения настроены для удобства восприятия. Обратная связь по балансу очень приветствуется — главный вопрос заключается в том, слишком ли часто или недостаточно опытные игроки владеют мячом.
Все остальные патчи из версии 0.3c остались без изменений (масштабирование характеристик вратаря, мораль, прессинг, ограничение угла, ранние навесы, прыжки от стен, исправление для Легенды и т. д.).
Система продолжения дриблинга (выполнение финтов, двойное касание, финты) уже работала в оригинальной версии игры — проблема всегда заключалась в ограничении входа. Как только игроки фактически переходят в состояние дриблинга, финты работают как положено.
Обратная связь, как всегда, приветствуется. Особенно интересно узнать, насколько правильным кажется баланс между дриблингом и пасами для разных типов игроков.
Важно:
- Перед установкой сделайте резервную копию заменяемых файлов.
Установка:
Для загрузки ниже представлены версия для CPY и Football Life
Скачанный .exe файл переместите в папку с игрой, перед этим сделав резервную копию вашего .exe.
Credits:
Aoba.
Рейтинг: 5/1
Tutor:Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.
| Скачивают также |
| Комментарии (0) | Показан 0 |



