PES 2013 Face & Hair GDB Mapper

2026-05-19 1 44 Pes 13 Asia-Africa Facemaker 0
PES 2013 Face & Hair GDB Mapper - автор представил очередное полное руководство по генерации карт GDB лиц и причесок для Pro Evolution Soccer 2013.

Что это за программа?
Генератор карт GDB для лиц и причесок в PES 13 – это простой, но мощный инструмент, который автоматически создает текстовые записи для файлов .bin с лицами и прическами, используемых в патчах Pro Evolution Soccer 2013.

Он избавляет вас от необходимости вручную вводить путь к каждому файлу. Просто перетащите ваши файлы .bin, и программа мгновенно сгенерирует правильный формат карты GDB.
Примечание: Эта программа генерирует только текст карты – она не создает папки и не изменяет существующие файлы.

Понимание структуры папок GDB (важная информация)
При использовании Kitserver для PES 13 все пользовательские лица хранятся в:
kitserver/GDB/Faces
Внутри папки Faces создатели патчей часто организуют игроков с помощью подпапок.

Например:
GDB/Faces/Europe/England/Arsenal/
GDB/Faces/Asia/South Korea/K-League/

Каждая из этих папок содержит файлы .bin (файлы лиц и причесок) для отдельных игроков.
Файл map.txt внутри папки Faces сообщает игре, какой файл .bin принадлежит какому игроку, используя его уникальный идентификатор игрока.
Что именно делает эта программа?
Считывает все файлы .bin, которые вы в нее перетаскиваете.
Позволяет определить до 6 уровней подпапок (если вы их используете).
Генерирует готовый к копированию текст карты в правильном формате GDB.
Обрабатывает неограниченное количество файлов .bin одновременно — независимо от их количества (я тестировал это с более чем 1500 файлами .bin, и карта генерируется за 1 секунду).
Автоматически игнорирует файлы, не являющиеся файлами .bin (например, изображения или файлы readme). Таким образом, вам не нужно специально выбирать только файлы .bin, потому что если вы перетащите все содержимое файлов .bin вместе с файлами других типов, программа автоматически отфильтрует их и создаст карты.

Два распространенных сценария использования:
Сценарий 1: Без подпапок (файлы находятся непосредственно в GDB/Faces)
Если все ваши файлы .bin расположены непосредственно в:
GDB/Faces/

Тогда вам не нужно вводить названия подпапок в программе. (Просто нажмите «ОК», чтобы продолжить, можно нажать «ОК» до 6 раз)

Просто перетащите файлы .bin, нажмите «Сгенерировать», скопируйте текст карты и вставьте его в файл map.txt. Затем добавьте номера ID игроков вручную с помощью инструмента Pes Editor 2.0. (Все готово, после завершения работы не забудьте сохранить файл map.txt)
Сценарий 2: Использование подпапок (организованная структура)

Допустим, вы хотите разместить азиатских игроков вместе. Создайте следующий путь к папке внутри GDB/Faces:

Asia Club / South Korea / K-League / All In One
Затем поместите ваши файлы .bin в папку All In One.
В программе введите названия подпапок точно так, как они указаны:
Подпапка 1: Asia Club
Подпапка 2: South Korea
Подпапка 3: K-League
Подпапка 4: All In One

Теперь, когда вы перетащите файлы .bin, программа сгенерирует путь к папке примерно такого вида:
Asia Club/South Korea/K-League/All In One/PlayerName.bin
Это идеально соответствует вашей реальной структуре папок.

Пошаговое использование
1 Подготовьте файлы .bin – поместите их в нужные папки внутри GDB/Faces.
2 Откройте программу – вы увидите поля для ввода до 6 названий подпапок.
3 Введите названия подпапок (если есть) – точно так, как называются ваши реальные папки. Пропустите все неиспользуемые поля.
4 Перетащите все ваши файлы .bin в окно программы. Вы можете перетащить сотни файлов одновременно.
5 Нажмите «Сгенерировать» — программа создаст текст карты для каждого файла .bin.
6 Скопируйте сгенерированный текст — не копируйте сам файл map.txt, только текст.
7 Вставьте в ваш реальный файл map.txt, расположенный в папке GDB/Faces.

Добавьте ID игроков — используйте PES Editor 2.0 или аналогичный инструмент, чтобы найти ID каждого игрока и поместите его перед путем к файлу.

Пример итоговой записи карты:
12345 "Asia Club/South Korea/K-League/All In One/SonHeungMin.bin"
Где 12345 — ID игрока.

Основные преимущества
Значительная экономия времени — если вы скачиваете пакет лиц для УЕФА, клубов, Чемпионата мира с более чем 500 файлами .bin, вам не нужно вручную писать 500 строк карты. Без ошибок – предотвращает опечатки в названиях папок или путях к файлам.

Обрабатывает большие пакеты – неограниченная поддержка перетаскивания.
Гибкая глубина папок – работает с уровнями подпапок от 0 до 6.

Интеллектуальная фильтрация – обрабатывает только файлы .bin; игнорирует все остальное.
Идеально подходит для создателей патчей – особенно при создании новых лиг или коллекций лиц.

Важное напоминание:
Программа не создает физические папки – вы должны создать их самостоятельно в GDB/Faces.
Она не назначает ID игроков – вам по-прежнему нужно добавлять их вручную с помощью (PES Editor 2.0).
Всегда создавайте резервную копию исходного файла map.txt перед вставкой новых записей.

В заключение:
Независимо от того, новичок вы или опытный создатель патчей, этот инструмент избавляет от скучной, повторяющейся работы по написанию файлов карт GDB. Просто перетащите, сгенерируйте и вставьте. Затем добавьте ID игроков – и ваши лица готовы в игре. Сделайте установку патчей для PES 13 быстрее, чище и без ошибок.

Tutor:
Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.













Присоединяйтесь к нашей WhatsApp-группе!
Будьте в курсе всех последних новостей и патчей PES и eFootball






Теги:PES 2013, Face

Скачивают также

Комментарии (0) Показан 0


Имя *:
Email *:
Подпишитесь на наш телеграм канал pes-files
×