PES 2021 EC 26 v2 Parameters Guide (Russia) - мейкер "Emre Cakir" представил описание и характеристики значений геймпоейного мода для eFootball Pro Evolution Soccer 2021.
Ошибки игроков и Контроль мяча
| Код |
Название на экране |
Значение и влияние на игру |
Рекомендуемый Мин - Макс |
| e1 |
1st Touch Err |
Ошибка первого касания: Шанс ошибки для игрока и ИИ при приеме мяча. При высоких значениях мяч сложнее контролировать, и он отскакивает от игрока. |
1.00 - 1.60 |
| e5 |
Pl. Pass Err |
Ошибка паса игрока: Вероятность неточного паса для команды, которой вы управляете. |
1.20 - 1.75 |
| e20 |
CPU Pass Err |
Ошибка паса ИИ: Вероятность неточного паса для команды компьютера (CPU). |
1.20 - 1.75 |
| e6 |
Pl. Shot Err |
Ошибка удара игрока: Влияет на точность ваших ударов (чем выше значение, тем больше промахов). |
1.10 - 1.55 |
| e21 |
CPU Shot Err |
Ошибка удара ИИ: Влияет на точность ударов компьютера. |
1.10 - 1.55 |
| e7 |
Shot Bar |
Loading Speed Shot Bar |
0.95 - 1.25 |
| e8 |
GK Reaction |
Реакция вратаря: Скорость реакции вратарей на удары. Низкие значения замедляют реакцию вратаря (ему сложнее отбить). |
0.95 - 0.99 |
Физическая борьба и Движение
| Код |
Название на экране |
Значение и влияние на игру |
Рекомендуемый Мин - Макс |
| e2 |
Pl. Inertia |
Инерция игрока (Вес): Скорость поворота и ощущение тяжести игроков. Если сильно понизить, игроки будут скользить, как на льду. |
0.96 - 0.98 |
| e3 |
Phys Contact |
Физический контакт: Сила столкновений в борьбе плечо в плечо. Увеличьте для более жесткой и контактной игры. |
1.05 - 2.25 |
| e4 |
Shield Stren |
Защита мяча (Корпусом): Насколько крепко игрок стоит на ногах, укрывая мяч от соперника. |
0.85 - 1.15 |
| e14 |
Challenge Str |
Сила отбора: Уровень агрессии и жесткость при отборе мяча один на один. |
0.90 - 1.75 |
Физика мяча и Темп матча
| Код |
Название на экране |
Значение и влияние на игру |
Рекомендуемый Мин - Макс |
| e22 |
Ball Weight |
Вес мяча: Ощущение движения мяча по полю. Ближе к 3.0 мяч кажется тяжелее. |
2.00 - 3.00 |
| e23 |
Air Resist |
Сопротивление воздуха: Как сильно воздух и ветер влияют на навесы и дальние удары. |
0.01 - 0.05 |
| e24 |
Ball Frict |
Трение газона: Как быстро мяч замедляется, когда катится по траве. При высоких значениях мяч останавливается быстрее |
0.60 - 1.50 |
| e25 |
Ball Bounce |
Отскок мяча: Настраивает высоту отскока мяча от земли. |
0.70 - 1.20 |
| e30 |
Match Tempo |
Темп матча (Скорость игры): Общая скорость игры. Минусовые (-) значения замедляют игру, делая её похожей на реальный футбол (симуляцию). |
от -1.50 до 0.60 |
Настройки судьи и Фолы
Совет: Для увеличения количества фолов попробуйте держать порог (e26) высоким, а строгость (e29) низкой.)
| Код |
Название на экране |
Значение и влияние на игру |
Рекомендуемый Мин - Макс |
| e26 |
Foul Thresh |
Порог фола: Минимальный контакт, при котором судья свистит фол. При низких значениях судья свистит реже. |
0.30 - 0.85 |
| e27 |
Yellow Prob |
Вероятность желтой карточки: Как часто судья показывает желтые карточки. |
600 - 800 |
| e28 |
Red Prob |
Вероятность красной карточки: Как часто судья дает красные карточки. |
200 - 750 |
| e29 |
Foul Severity |
Строгость фола: Насколько жестким считается нарушение. При низких значениях игроки чаще падают и зарабатывают фолы даже при легком контакте. |
10 - 60 |
| e16 |
Adv. Time |
Время преимущества: Как долго судья не останавливает игру, если мяч остался у пострадавшей команды (правило преимущества). |
3.00 - 5.00 |
ИИ (Искусственный интеллект) и Выносливость
| Код |
Название на экране |
Значение и влияние на игру |
Рекомендуемый Мин - Макс |
| e9 |
Stamina Loss |
Потеря выносливости: Общая скорость усталости игроков за весь матч. |
1.20 - 2.00 |
| e10 |
Dash Stamina |
Усталость от спринта: Сколько энергии тратится при быстром беге (спринте). |
1.20 - 2.50 |
| e11 |
CPU Pressing |
Уровень прессинга ИИ: Сила давления (прессинга), которое ИИ оказывает на вас. |
0.85 - 1.30 |
| e12 |
Def Line Hght |
Высота линии защиты: Как высоко ИИ располагает свою линию защиты на поле. |
0.75 - 1.60 |
| e13 |
AI React Time |
Время реакции ИИ: Как быстро компьютер реагирует на ситуации. Чем ниже значение, тем быстрее и сложнее ИИ. |
0.95 - 1.08 |
| e15 |
Dribble Skills |
Частота дриблинга ИИ: Как часто компьютер пытается обвести ваших игроков или использовать финты один на один. |
0.95 - 2.25 |
Продвинутые тактические параметры (ADV)
| Код |
Название на экране |
Значение и влияние на игру |
Рекомендуемый Мин - Макс |
| ADV |
DfTackleAccur |
Точность отбора (Защита): Процент успешных отборов компьютера. Отрицательные (-) значения увеличивают шанс того, что ИИ промахнется при попытке отобрать мяч. |
от -0.20 до 0.10 |
| ADV |
DfAggression |
Агрессия в защите: Насколько агрессивно соперник будет защищаться. |
0.30 - 1.40 |
| ADV |
DfSurround |
Окружение (Прессинг): Сколько игроков ИИ используют, чтобы окружить вас, и как быстро они это делают, когда вы с мячом. |
0.30 - 1.20 |
| ADV |
ObDribbleFoc |
Фокус на дриблинг: Желание ИИ смещаться с мячом в центр или идти в обводку. |
0.90 - 2.20 |
| ADV |
ObSkillUseRt |
Частота финтов: Как часто компьютер пробует делать специальные финты |
0.40 - 2.00 |
| ADV |
ObSupportDist |
Дистанция поддержки: Как близко игроки соперника подходят друг к другу при передачах. |
|