GOALS - представлена официальная информация
2022-04-05 931
Шведская команда, работающая над игройGOALS, обнародовала лавину информации на официальном сайте. Ниже представим перевод данной информации.
Традиционные футбольные игры не смогли обеспечить плавный игровой процесс без задержек, подходящий для соревновательной игры, и пользователи потратили тысячи часов на эти игры, пытаясь найти активы, не имеющие реальной ценности. Мы не считаем, что исчерпывающий геймплей и централизованное владение активами должны быть основным направлением будущих футбольных игр. Какими бы революционными ни были традиционные футбольные игры, пришло время для новой эры. Пользователи заслуживают бесплатной футбольной игры с приятным геймплеем и полным владением своими активами.
GOALS — бесплатная футбольная игра класса ААА. С GOALS безупречный и конкурентный игровой процесс всегда будет приоритетом номер один. Благодаря модели «играй и владей» все пользователи станут полноправными владельцами своих активов, которые бесплатно зарабатываются в процессе игры. Внедрив цифровую собственность в GOALS, пользователи всегда смогут продавать свои активы на открытом рынке за реальные деньги, если это необходимо. Таким образом, GOALS нацелен на привлечение игроков, которые хотят получить хороший игровой опыт, соревнуются в надлежащем киберспортивном футбольном титуле и действительно владеют своими цифровыми активами.
Мы скромны в том, как мы работаем, понимая, что опытные и увлеченные люди являются сердцем и ядром нашей студии. Тем не менее, мы никогда не будем скромны в нашей цели: создать лучшую футбольную игру в мире. Преодолевая разрыв между реальным миром и цифровым, мы создаем нечто большее, чем просто игру. Наше сообщество является самым важным голосом, и мы хотим дать каждому игроку чувство истинного сопричастности. Вы включены!
Геймплей:
GOALS будет динамичной игрой, которая останется верной футболу. Мы считаем, что это лучший способ достичь большого разрыва в навыках в футбольной игре, сохраняя при этом удовольствие для всех, кто хочет играть. Тем не менее, полностью реалистичные футбольные игры имеют свои проблемы, такие как плохая реакция на ввод из-за продвинутой реалистичной анимации. Мы создаем настоящую футбольную игру, но там, где это необходимо, игровой процесс будет иметь приоритет над реализмом. Мы никогда не будем использовать какие-либо механики наверстывания, препятствия или подобные функции, а вместо этого сосредоточимся на правильном подборе игроков, чтобы сделать игры интересными. Лучшие игроки должны побеждать благодаря своим навыкам геймплея и управления отрядом — и только.
Менталитет GOALS — мультиплеер в первую очередь. Мы собираемся вложить много ресурсов в создание плавного онлайн-опыта, чтобы свести к минимуму задержки, задержки и задержки кнопок, которые сегодня являются большой проблемой в футбольных играх. Netcode будет создан с нуля с целью обеспечения игрового процесса без задержек. У нас также будет хорошо распределенная инфраструктура для улучшения опыта во многих различных географических регионах. Игра будет кроссплатформенной, что означает, что вы сможете играть против противников на разных платформах.
GOALS будет бесплатной игрой с моделью «играй сам». Это означает, что вход в игру абсолютно бесплатный, а вознаграждения, заработанные бесплатно в игре, полностью принадлежат пользователям и могут в любой момент быть проданы на рынке за реальные деньги, если это необходимо. Мы не собираемся использовать бизнес-модель микротранзакций, а будем в основном полагаться на роялти от вторичных продаж. Мы считаем, что это справедливое решение как для пользователей, так и для команды разработчиков, поскольку пользователи бесплатно получают вознаграждение, которое они могут продавать, а команда разработчиков может использовать рост экосистемы за счет роялти. Часть гонораров также будет распределена в казну сообщества, которая будет использована для призовых фондов турниров/лиг и других наград сообщества.
Режимы игры
В GOALS мы стремимся найти хороший баланс между увлекательным, увлекательным, соревновательным и полезным игровым процессом. Мы не считаем своей работой решать за пользователей, что им должно нравиться. Вместо этого мы стремимся иметь как можно меньше ограничений и позволять сообществу и игре развиваться в том направлении, в котором они хотят развиваться. Мы хотим создать потрясающую платформу с множеством возможностей для пользователей, чтобы они могли использовать свои активы, тем самым обеспечивая им высокую полезность. Ключевым компонентом такого сеттинга является разработка большого разнообразия игровых режимов. Таким образом, игровые режимы в GOALS будут варьироваться от казуальных до соревновательных и от одиночных до кооперативных. Хотя в долгосрочной перспективе у нас грандиозные планы относительно игровых режимов, включая настраиваемые пользователем игровые режимы, ряд основных игровых режимов будет разработан для первоначального запуска игры.
Каким бы прекрасным ни был мир киберспорта, одним из самых больших критических замечаний в его адрес является то, что к нему может быть очень сложно получить доступ, поскольку многие виды киберспорта ограничены только определенными франшизами. Имея возможность создать свою команду или присоединиться к ней, у каждого будет возможность войти в наш мир киберспорта и посмотреть, сможет ли его команда подняться в рейтинге и стать лучшей. Мы не хотим спешить с решениями о том, как будет выглядеть киберспортивный формат, поскольку мы хотим учитывать отзывы сообщества. Конечно, официальный формат киберспорта должен быть самым популярным, увлекательным и соревновательным.
Наша цель — создать привлекательную платформу, где фанаты смогут по-настоящему почувствовать себя частью своей любимой команды или франшизы, даже если они не играют за них. Поэтому мы хотим дать пользователям возможность следить за своей любимой франшизой в игре и общаться как с членами команды, так и с другими фанатами. Например, если вы являетесь поклонником франшизы, пользователи могут получать специальные награды в зависимости от того, как их франшиза выступает в лигах и турнирах. Это создаст особый смысл поддержки вашей франшизы каждый раз, когда они играют. Ведь какой же футбол без преданных болельщиков?
Ассоциация профессиональных футболистов
Поскольку мы стремимся к тому, чтобы GOALS стал успешным киберспортом, мы высоко ценим мнение конкурентоспособных игроков. Поэтому будет создана ассоциация профессиональных игроков, которая будет защищать интересы конкурирующих игроков. Ассоциация профессиональных игроков будет высказываться по таким вопросам, как структура турниров/лиг, правила, расписание, события, распределение призов и другие интересующие темы. Поскольку мы хотим, чтобы ассоциация профессиональных игроков состояла в основном из опытных игроков с глубоким взглядом на соревновательную сцену, наше решение состоит в том, чтобы ввести специальный трофей, гарантирующий членство и право голоса в ассоциации. Трофей можно получить, только достигнув определенного ранга. Ни один пользователь не сможет владеть более чем одним из этих трофеев, что дает всем пользователям ассоциации равное влияние на соревновательную сцену. Трофей будет персональным и не подлежит передаче другому лицу. Требования для вступления в ассоциацию могут быть изменены.
Структура игры:
Когда пользователь входит в GOALS в первый раз, ему будет предложено создать свой собственный клуб. Пользователи будут руководствоваться основами управления клубом во время его создания. Все клубы будут уникальными и будут иметь разных игроков, косметику, стадионы, праздники и многое другое. После того, как клуб создан, пришло время приступить к созданию наследия GOALS. Играя в различных режимах игры, от казуального до соревновательного и от индивидуального до кооперативного, пользователи будут получать награды, которые помогут им улучшить свой клуб. Управление и развитие клуба бросит пользователям вызов в отношении обучения игроков, трансферов, управления объектами, игровых результатов, настройки команды и многого другого.
Игроки
Единственные в своем роде игроки, эксклюзивные для вашего клуба (будут рассмотрены отдельно в следующей главе).
Косметика
Целью косметических предметов является сделать внешний вид игроков еще более уникальным и подогнанным под пользователя. Это будут рубашки, шорты, обувь, носки и многое другое.
Стадионы
Пользователи десятилетиями играют на одних и тех же стадионах. Мы хотим предложить некоторые уникальные обои, которые отличаются от обычных стадионов, чтобы еще больше улучшить визуальное восприятие пользователя и предложить разнообразие в каждой игре, в которой участвуют пользователи. Возможность играть на классических стадионах будет сохранена, но при этом будет предоставлена возможность играть на необычных фонах, не обязательно связанных с футбольными полями. Мы стремимся всегда обеспечивать хорошее освещение на всех стадионах и полях, а визуальный фон никак не повлияет на игровой процесс.
Основные моменты
Каждый момент, который происходит на поле, имеет значение. Будь то хороший гол, спасение до смерти, фантастический сейв или даже забавный момент игры. Наша цель — дать пользователям GOALS возможность сохранять свои самые запоминающиеся моменты в игре в качестве ярких моментов, которые можно будет полностью продать на рынке.
Празднования
Пользователи всегда должны иметь возможность выражать свои чувства с помощью обилия различных праздников в игре, некоторые из которых более уникальны, чем другие. Однако мы считаем, что празднования не должны быть слишком длинными или слишком ядовитыми.
Трофеи Трофеи
в GOALS выдаются пользователям, успешно выигравшим чемпионат или турнир. Трофеи могут использоваться только для демонстрации вашего успеха в игре, но также будут использоваться для предоставления доступа к определенным лигам, турнирам и организациям. Например, для вступления в ассоциацию профессиональных игроков потребуется определенный трофей, где опытные игроки будут влиять на развитие киберспортивной сцены.
Вступление в команду
Помимо управления собственным клубом, пользователи также могут вступать в команду и представлять ее. Команды состоят из нескольких пользователей, и отдельные пользовательские активы могут быть объединены для участия в режимах командной игры. Каждый пользователь может создать свою команду или присоединиться к существующей. Пользователь может быть частью только одной команды одновременно. Мы ожидаем, что команды будут состоять из кого угодно, от небольших групп друзей до крупных киберспортивных франшиз и организаций. Позволяя пользователям присоединиться к команде, мы надеемся еще больше улучшить социальный опыт в игре и добавить захватывающий элемент на сцену киберспорта, где любая команда может попытаться достичь вершины и побороться за большие призы.
Чтобы обеспечить финансовую безопасность членов команды, никакие активы в командном клубе не будут принадлежать команде, а будут принадлежать отдельным членам команды. Причина этого заключается в том, что ни один пользователь никогда не должен страдать в финансовом отношении от действий других членов команды, таких как плохая торговля, неправильное распределение вознаграждений или несправедливое голосование за кого-то, кто требует свои активы. Поскольку все ресурсы привязаны к одному пользователю, мошенничество не может происходить в командах. Даже если пользователь несправедливо забанен, он все равно останется владельцем всех активов, которые были переданы команде. При таком структурировании команд составной клуб будет состоять из игроков и ресурсов, которыми члены обладают в своих индивидуальных клубах.
Теоретически один отдельный клуб может владеть всеми активами, которые используются в команде. Этот сценарий, вероятно, заинтересует крупные киберспортивные франшизы и организации. Это также может быть хорошим способом для инвесторов присоединиться к командам. Они могут внести свой вклад с хорошими ресурсами и, таким образом, получить часть вознаграждения, даже если они не играют в одиночку. В этом сценарии другие пользователи выигрывают от того, что им не нужно вкладывать какие-либо активы в команду. В таком сценарии кто-то, кто действительно хорош в игре, может присоединиться к команде, не внося никакого вклада; однако другие члены команды все равно выиграют от того, что новый участник поможет им получить лучшие награды.
Успешные команды с большим количеством поклонников в нашей игре могут стать проверенными франшизами, которые будут иметь доступ к дополнительным функциям, касающимся взаимодействия с фанатами, структуры команды, распределения призов и т. д. Насколько нам известно, проверка команд в игре — это то, чего никогда не было ни в одной другой игре. Фанаты всегда хотели стать частью своей любимой команды, но до сих пор у них не было возможности сделать это в видеоигре. Тем не менее, пользователи должны мудро выбирать, за какой франшизой следовать, поскольку они могут быть поклонниками только одной франшизы за раз, из-за наших планов вознаграждать фанатов в зависимости от производительности франшизы.
Национальные команды
В будущем мы надеемся, что в нашей игре будут участвовать национальные федерации. Каждая национальная федерация, проверенная в GOALS, будет иметь свою национальную команду. Национальная федерация выберет лучших пользователей из своей страны, чтобы представлять их на международных соревнованиях. Национальной команде не нужно покупать игроков, но у нее будет доступ ко всем играющим игрокам из своей страны. Пользователи, чьи игроки представлены в сборной, получат денежное вознаграждение, а также большую известность для своего игрока. У наций будут свои отдельные турниры, чтобы определить лучшую национальную команду в GOALS!
Справедливость
Мы знаем, что многие футболисты уже давно просят альтернативу «плати, чтобы выиграть бесплатно», чего нельзя сказать о нынешних лидерах отрасли. Мы понимаем, что единственный способ создать такую среду — полностью предотвратить обмен игроками. В то же время мы понимаем, что многим пользователям нравится участвовать в деятельности на трансферном рынке и что трансферы являются интересной частью управления и развития футбольной команды. Итак, мы хотели найти элегантное решение для удовлетворения обеих этих потребностей. Давайте представим... переключатель подбора игроков:
Переключатель подбора игроков будет простым инструментом в углу пользовательского интерфейса, который пользователи смогут использовать для переключения между командами, с которыми они будут сражаться. Если для параметра установлено значение «Первый владелец», пользователи будут встречаться только с командами, полностью состоящими из игроков от первого владельца (то есть игроков, которые никогда не обменивались). Это означает, что нельзя получить никаких преимуществ, тратя больше денег на рынке. Кроме того, единственный способ получить игроков GOALS от первого лица — это внутриигровые награды. GOALS не будет продавать игроков через микротранзакции. Следовательно, нет аспекта выплаты выигрыша, когда переключение подбора игроков установлено на первого владельца. Любое преимущество в этой настройке подбора игроков должно быть достигнуто за счет навыков и игры. Деньги не нужны.
Когда переключатель установлен на «Рынок», пользователям придется столкнуться с командами, в которые могут входить обменянные игроки. Конечно, игроки первого владельца также могут быть использованы в этой настройке подбора игроков, если это необходимо. Эта настройка подбора игроков позволит пользователям, которые хотят создать и улучшить свою команду с рыночными игроками, делать это, не мешая тем, кто хочет строго честной игры. Если пользователь устанет от команд, полных замененных игроков, замена всегда будет через секунду! Чтобы удовлетворить оба предпочтения, в обоих местах будут проводиться крупные турниры с крупными призовыми фондами. Для обычных игровых режимов
Награды
В GOALS будет много видов наград, включая игроков, косметику, праздники, стадионы и многое другое. Пользователи зарабатывают бонусные баллы (RP), которые можно обменять на определенные награды по желанию пользователя. RP можно заработать за игру, испытания и другие выполненные действия как на ПК/консоли, так и в сопутствующем приложении. Мы считаем, что введение RP будет способствовать лучшей персонализации и большей свободе пользователей в выборе наиболее подходящих вознаграждений. Количество RP, которое могут накопить пользователи, зависит от того, сколько они играют, в какие игровые режимы они играют, насколько они успешны и сколько испытаний или задач они выполнили.
Уникальные игроки
В GOALS мы стремимся сделать каждого игрока в игре уникальным, так как мы считаем, что диверсификация игроков является важной частью поддержания интереса к игре. Тем не менее, мы также признаем привлекательность возможности общения с реальными игроками во время футбольного матча. Поэтому мы внедрим систему ДНК, чтобы использовать лучшее из обоих миров — совершенно уникальных игроков, связанных с реальным миром. Ни один игрок не будет абсолютно одинаковым, и будет только один игрок, который будет лучшим в GOALS. Будет ли он твоим?
Атрибуты игрока
это разные наборы навыков, которыми будет обладать каждый игрок в GOALS. В GOALS будет семь основных атрибутов: темп, бросок, пас, дриблинг, защита, физическая сила и удержание. Каждый атрибут также будет иметь базовые «игровые атрибуты», чтобы еще больше разнообразить различных игроков. Каждый атрибут имеет статистическое значение от 1 до 99, которое определяет, насколько хорошо игрок владеет этим атрибутом. Статистика влияет на то, как игрок играет в игре, а рост статистики экспоненциальный, то есть разница между 89 и 90 больше, чем между 59 и 60.
Система ДНК
ДНК является неотъемлемой частью того, что делает каждого человека уникальным, и та же логика будет применяться в ЦЕЛЯХ. ДНК игрока будет влиять на его характеристики, потенциал, внешний вид и, самое главное, его нельзя воспроизвести. Поэтому каждый игрок в GOALS будет уникальным и эксклюзивным для владельца. ДНК, которую получает конкретный игрок, полностью рандомизируется движком и состоит из двух разных типов генов:
Гены производительности
Когда игроки создаются в GOALS, их стартовые характеристики и потенциал развития каждого атрибута полностью зависят от того, какие гены производительности получает игрок. Все гении исполнения вдохновлены реальными игроками, как прошлыми, так и настоящими, и будут иметь схожие характеристики с этим игроком. Будет семь различных основных атрибутов, что означает, что все эти атрибуты будут иметь свои гены производительности по сравнению с реальным игроком, определяя стартовые характеристики и потенциал развития в каждом атрибуте. На стартовую статистику также влияет возраст игрока, когда он входит в игру.
Каждый ген производительности обеспечивает набор множителей для различных атрибутов, лежащих в основе основного атрибута. Итак, если у игрока очень хороший ген дриблинга, множители могут быть примерно такими:
Затем эти множители используются для определения того, как игроки развиваются во время тренировки, путем умножения прогресса, достигнутого на тренировочном поле (см. отдельный раздел), на множители для каждого атрибута в игре. Множители будут варьироваться от 1 до 10 и будут основаны на характеристиках реального игрока, на котором они основаны. Начальная статистика игрока для каждого игрового атрибута будет зависеть от множителей и возраста игрока, когда он входит в игру. Будут большие пулы различных генов для каждого атрибута, который может получить игрок, и доступные генофонды будут постоянно меняться. Мы считаем, что динамические генофонды будут очень полезны для регулярного создания увлекательного и свежего контента для различных событий, тем и т. д.
Визуальные гены Визуальные
гены определяют уникальный внешний вид игрока. Сюда входят визуальные атрибуты, такие как татуировки, прическа и черты лица, а также рост, вес и телосложение игрока. Визуальные гении используются для создания трехмерного персонажа в игре, а также для оформления карточек игроков. 2D-версия также будет создана как уникальное изображение профиля (PFP), которое можно будет использовать в социальных сетях.
В дополнение к визуальным генам, которые установлены и не могут быть изменены, пользователи могут настраивать внешний вид своих игроков, используя различные косметические средства. Косметику можно получить за награды, и она полностью продается на рынке.
Система старения
Если пользователь может сохранить всех игроков навсегда и работать только над их развитием каждый день, в конце концов, он создаст суперкоманду и у него не будет стимула продолжать улучшать свою команду. В таком сценарии через некоторое время рынок будет наводнен хорошими игроками, что приведет к очень низкой ценности для большинства игроков. По нашему опыту, самое захватывающее время в других футбольных играх обычно приходится на ранние этапы годового цикла, когда стимулы для создания команды высоки и есть постоянные возможности для повышения квалификации. Поэтому мы внедрим систему старения, которая попытается сохранить баланс и долговечность игры, в то же время побуждая пользователя принимать правильные решения в течение карьеры игрока.
Игроки GOALS войдут в игру в разном возрасте. Чем выше их начальный возраст, когда они входят в игру, тем выше в среднем будут их начальные характеристики. Однако у игроков, которые входят в игру в более старшем возрасте, будет меньше возможностей для развития и они будут ближе к пенсионному возрасту. Мы считаем, что система старения, помимо обеспечения долговечности игры, заставляет пользователей создавать новые команды и проходить различные циклы, что очень похоже на то, через что приходится проходить любому настоящему футбольному клубу. Это также добавляет глубины и неопределенности в отношении того, когда оставить или продать игрока, поскольку наибольшая ценность разных игроков может быть на совершенно разных этапах их карьеры. Например, молодые таланты с высоким потенциалом могут иметь наибольшую ценность в очень молодом возрасте, если этот потенциал не реализован. Между тем, если этот потенциал будет успешно реализован, эти игроки могут быть наиболее ценными в гораздо более старшем возрасте. Насколько быстро будет происходить старение с точки зрения реального времени жизни, еще предстоит решить.
Легенды
Чтобы не допустить, чтобы усилия были потрачены впустую, а игроки потеряли всю свою ценность при выходе на пенсию, все вышедшие на пенсию игроки станут легендами в клубе. Когда игрок становится легендой, его характеристики больше не могут изменяться и «запираются». Легенды можно использовать вечно, но есть одна оговорка: в официальных игровых режимах в команде можно использовать только ограниченное количество легенд. Специальные турниры с особыми правилами могут позволить больше или меньше легенд в команде. Причина, по которой мы решили реализовать ограничение легенды для официальных режимов игры, двоякая:
1) Поддерживать постоянный спрос на новых игроков, чтобы поддерживать высокие стимулы для создания команды и поддерживать долговечность игры: если бы мы позволили командам, полным легенд, спрос на новых игроков был бы серьезно скомпрометирован и уменьшался бы с каждым годом. Требуя наличия большинства «активных» игроков для всех команд, мы гарантируем, что новые игроки, входящие в игру, всегда актуальны.
2) Позволить лучшим игрокам в игре сохранить свою ценность после выхода на пенсию: если бы использование легенд не было разрешено, проблема была бы противоположной: все игроки со временем потеряли бы свою ценность по мере приближения выхода на пенсию. С текущей структурой желаемые легенды могут использоваться вечно и, таким образом, сохранят свою ценность.
Мы считаем, что эта возможность представляет ценность как для активных игроков, так и для легенд, сохраняя при этом возможность шлифовать основные игровые режимы, не сталкиваясь с полными отрядами легенд. Хотя в официальных режимах игры можно использовать только ограниченное количество легенд, количество легенд, которыми может владеть пользователь, не ограничено.
Тренировочные лагеря
Никакой прогресс в статистике игроков не будет привязан к игре, так как это дало бы слишком большое преимущество гриндерам и высококвалифицированным игрокам. У них уже есть возможность получить больше наград от игрового процесса. Таким образом, мы сохраняем возможность для всех пользователей разрабатывать игроков в одинаковых условиях, даже если у них не так много времени для реальной игры. Управление обучением также будет возможно из сопутствующего веб-приложения или мобильного приложения, поэтому пользователи не будут в невыгодном положении, когда находятся вдали от своего ПК или консоли.
Итак, как это будет работать? Пользователи смогут отправлять своих игроков на тренировочные площадки, чтобы повышать их характеристики. Каждый игрок в GOALS войдет в игру с определенным количеством тренировочных очков (TP), привязанных к этому конкретному игроку. Очки обучения, привязанные к игроку, нельзя увеличить или передать другому игроку. Вместо этого пользователи должны стратегически тратить свое ограниченное количество тренировочных очков по своему усмотрению. Игроки, вступившие в игру в более молодом возрасте, как правило, будут тратить больше TP в течение своей карьеры, чем игроки, вступившие в игру в более старшем возрасте. С другой стороны, игроки постарше имеют в среднем более высокие стартовые характеристики, когда они входят в игру, и, следовательно, у них меньше TP, которые они могут потратить до конца своей карьеры.
Тренировочные очки используются для входа в тренировочные лагеря. Насколько желательно конкретное тренировочное поле, решает менеджер поля. Тренеры будут различаться по своим способностям для каждого атрибута, что дает представление о том, насколько хорошо игрок будет прогрессировать, когда его тренирует этот менеджер. Тем не менее, даже если тренеры с самым высоким рейтингом вернутся в среднем к лучшим результатам на тренировках, никогда не будет гарантий эффективности на тренировках, потому что это сделало бы тренировочные поля слишком предсказуемыми. Снижение статистики также может быть риском для атрибутов, если тренерам не хватает навыков. Чтобы увеличить (или уменьшить) свои атрибуты, игроки должны соответствовать требованиям XP для следующего уровня характеристик.
Попав в учебный лагерь, игрок останется там до тех пор, пока его не выведут из учебного лагеря, не переведут в другой учебный лагерь или пока не истечет срок действия учебного лагеря. В начале каждого дня, когда игрок находится на тренировочной площадке, у этого игрока автоматически снимается определенное количество TP в зависимости от цены этого конкретного корта, и если игрок снимается или перемещается на другой корт, это займет эффект на следующий день. Пока игрок находится в тренировочном лагере, он будет тренироваться с каждым атрибутом один раз в день, и пользователи будут получать ежедневные тренировочные отчеты о том, как их игроки выступали во время тренировок.
Задания по обмену игроками (PETs)
PETs в GOALS — это задания, для выполнения которых пользователи могут отправить определенное количество игроков после выполнения набора требований для конкретной команды и получить взамен вознаграждение. ПЭТ станет ценным инструментом для контроля роста количества игроков, одновременно предоставляя пользователям свежий и увлекательный контент на регулярной основе. PET также можно использовать для придания базовой ценности определенной группе игроков. Вот несколько вариантов использования, где это может быть интересно, например:
1. ПЭТ могут быть потенциальной лазейкой для улучшения игроков с первыми игроками, вводя игроков, которые были куплены на рынке, тем самым вводя косвенный аспект выплаты за победу командам с первыми владельцами. Чтобы избежать этого, будут определенные ПЭТ, которые можно будет выполнить только с игроками с первым владением, чтобы гарантировать, что для игроков с первым владением не будет введен аспект оплаты за победу. ПЭТ, которые можно выполнить с обменянными игроками, будут вознаграждены игроками, классифицированными как «трансферные игроки», и не могут быть использованы в командах с первыми владельцами.
2. Поскольку только ограниченное количество легенд может быть использовано в отряде для официальных режимов игры, плохие легенды, которые не занимают эти места, вероятно, будут иметь очень низкую ценность после выхода на пенсию. Следовательно, прибыльные PET с требованиями к легенде могут быть реализованы, чтобы увеличить базовую ценность легенд и сгладить потерю ценности неэлитных игроков после выхода на пенсию.
Структура экономики
Настоящая цифровая собственность
Игроки уже давно торгуют виртуальными валютами, предметами, скинами и игровыми счетами за реальные деньги. Рынок торговли реальными деньгами для игр настолько велик, что даже есть компании, которые предоставляют специальные услуги условного депонирования, чтобы облегчить эти одноранговые транзакции. Использование этих сервисов представляет большой риск для пользователей, поскольку они могут в конечном итоге потерять все свои активы. В большинстве игр эти действия также запрещены, что является нарушением лицензионных соглашений с конечным пользователем. Пользователи, уличенные в подобных действиях, рискуют быть заблокированными и лишенными своих активов.
Мы в GOALS придерживаемся противоположного подхода и вместо этого признаем права наших пользователей и потребность в вторичном рынке игровых товаров. С появлением web3 мы считаем, что настало подходящее время, и технология достаточно зрелая, чтобы создать игру, в которой мы продвигаем одноранговую торговлю игровыми товарами. Благодаря использованию технологии блокчейн активы будут полностью принадлежать пользователям, а не нам.
Мы твердо убеждены в том, что долгосрочная устойчивая экономическая структура должна приносить пользу всем вовлеченным сторонам: игрокам, разработчикам и другим участникам экосистемы. Таким образом, GOALS будет бесплатной игрой, в которой игровые активы также зарабатываются бесплатно. Мы не будем полагаться на микротранзакции, как многие другие бесплатные игры, но позволим пользователям бесплатно торговать заработанными активами и получать гонорары со вторичного рынка. Мы хотим, чтобы наша бизнес-модель была прозрачной, поскольку мы считаем ее справедливой и основанной на твердых принципах, не подвергающих опасности пользователей. Покупка каких-либо активов у других пользователей на рынке совершенно не обязательна, и в отличие от многих других игр, когда вы что-то покупаете, вы точно знаете, за что платите, и даже можете перепродать это в будущем. Часть гонораров, полученных с рынка, будет распределяться в казну сообщества (см. ниже), которая будет полностью распределяться среди сообщества в виде различных видов вознаграждений.
Экономические действия
GOALS будет использовать технологию блокчейна для проверки законного владельца игровых активов. Все внутриигровые товары можно купить или продать на рынке GOALS или других рынках. Для транзакций, которые происходят на рынке GOALS, мы будем использовать стабильную монету в качестве средства обмена. Причина этого заключается в том, чтобы максимально упростить незашифрованный доступ пользователей, одновременно уменьшая волатильность и неопределенность токена. Пользователей не следует отговаривать от покупки желаемых активов из-за страха и неуверенности, связанных с тенденцией цен на токены, которых можно избежать, используя стабильную монету. Какой именно стейблкоин мы будем использовать, еще предстоит определить, и это будет зависеть от выбора блокчейна. Мы не исключаем, что служебные или управляющие токены могут быть введены в экосистему GOALS в будущем. Тем не менее, игра всегда будет на первом месте с ЦЕЛЯМИ; поэтому мы стремимся сделать экономическую структуру простой и понятной для новых пользователей.
Чтобы процветала игровая экосистема, ей нужна стабильная экономическая структура, обеспечивающая экономический рост и стабильность ее активов. В GOALS будет несколько экономических активов, которыми могут владеть пользователи:
1. 1. Стейблкоины: Стейблкоины будут использоваться в качестве средства обмена в GOALS. Стейблкоины привязаны к базовому активу, чаще всего к основным фиатным валютам, таким как евро или доллары США. Это означает, что стабильная монета имеет ту же стоимость и развитие, что и цена актива, к которому она привязана. Например, 1 USDc (стейблкоин) = 1 доллар США. Стейблкоины в GOALS в основном будут использоваться для торговли внутриигровыми товарами на рынке, но могут возникнуть и другие варианты использования.
2. Наградные очки (RP): они представляют собой необоротную валюту, заработанную в игре и испытаниях, и используются для получения вознаграждений, которые желает пользователь.
3. Игровые активы: это товары, созданные с помощью RP, которые можно использовать в игре. Они полностью хранятся в блокчейне и при желании могут свободно продаваться на рынке.
Общественная казна
Казначейство сообщества — это сокровищница, которая содержит различные активы, которые используются для вознаграждения пользователей в GOALS и создания различных типов стимулов в экосистеме GOALS. Перед запуском команда разработчиков будет первоначально выделять стейблкоины в казну сообщества, и со временем казна сообщества будет расти за счет собираемых лицензионных отчислений от транзакций. Окончательное распределение комиссий за транзакции между командой разработчиков и казной сообщества еще не принято. Обратите внимание, что даже если бы команда разработчиков GOALS управляла распределением казначейских средств, у нас не было бы доли в казначействе сообщества. Вместо этого все казначейские активы со временем будут распределены среди сообщества. Впредь,
Денежные призы по системе киберспорта/лиги;
Призовой фонд крупных турниров, проводимых GOALS;
Призы для общественных конкурсов;
Сообщество могло проголосовать за предоставление казначейских средств конкретным проектам разработки игр;
Другие стимулы для участия в экосистеме GOALS.
Контент, создаваемый пользователями
В GOALS мы всегда хотим вовлекать наше сообщество в разработку нашей игры. Поэтому естественно, что пользователи могут участвовать в создании контента, включенного в нашу платформу. Таким образом, пользователи GOALS смогут создавать собственные стадионы/фоны, форму и косметику. Они могут представить эти концепции команде разработчиков в качестве художественных предложений. Если это будет сочтено желательным, эти художественные работы будут включены в качестве предметов, которые можно заработать в качестве внутриигровых наград. Если какое-либо изображение, разработанное пользователем, включено в игру, первоначальный создатель будет получать гонорары от будущих продаж этих предметов. Мы считаем, что это идеальное сочетание, позволяющее пользователям GOALS зарабатывать деньги и в то же время вовлекать сообщество в разработку. Команда GOALS также выиграет от поддержки в создании инновационных и мощных визуальных эффектов. Как пользователи смогут отправлять художественные работы, еще не определено, но мы надеемся, что сможем предоставить инструмент для создания стадионов / фонов, комплектов и других косметических элементов. Это наше долгосрочное видение, и оно может отсутствовать на ранних стадиях игры.
Категория Блоков - В первую очередь удобство для пользователей
Прежде всего, цель GOALS — создать отличную футбольную игру, в которую интересно играть и с которой легко взаимодействовать. Изучение блокчейна, кошельков, приватных ключей и уплаты налогов за бензин не должно быть обязательным условием для игры. В первую очередь мы ориентируемся на пользовательский опыт и будем стремиться сделать интеграцию с блокчейном максимально прозрачной для наших конечных пользователей. У нас есть миссия привлечь миллионы пользователей к ЦЕЛЯМ и, соответственно, к блокчейну, что требует от нас устранить любые трения из игрового процесса.
Когда вы войдете в систему в первый раз, GOALS создаст для вас кошелек хранения через нашего поставщика удостоверений, подтвержденных безопасностью. Мы заботимся о вашей конфиденциальности, и у GOALS никогда не будет доступа к вашим закрытым ключам. Самый опытный пользователь криптовалюты, который хочет использовать свой кошелек для своих игровых активов, находящихся под стражей, будет иметь возможность сделать это. Каждый игровой актив будет поддерживаться невзаимозаменяемым токеном 1:1, который может иметь только одного официального владельца одновременно и защищен децентрализованной сетью. Когда вы, как пользователь, решаете продать актив, вы можете сделать это по своему усмотрению либо через торговую площадку GOALS, либо через любое другое место, которое упрощает транзакции. Играя в GOALS, вы станете полноправным владельцем активов, которые вы приобрели в игре.
Обзор архитектуры
Чтобы обеспечить доступность игры для массового рынка, а не только для энтузиастов криптовалюты, мы намерены сделать взаимодействие с блокчейном максимально прозрачным с точки зрения конечного пользователя. По умолчанию мы хотим, чтобы наши пользователи могли взаимодействовать с блокчейном, не зная, что они это делают. Это должно просто работать.
Игра, требующая создания криптовалютного кошелька, безопасного хранения исходных фраз, беспокойства о комиссиях за транзакции и общего понимания криптовалют, для нас не подходит. Несмотря на то, что криптография становится все более доступной, а младшая аудитория знакомится с основами, у среднего пользователя все еще остается много трений. Кроме того, нормативно-правовая база, связанная с криптографией, быстро меняется. Поэтому нам нужна архитектура, которая позволяет нам быть гибкими, чтобы оставаться в соответствии с будущими законами и правилами.
По вышеуказанным причинам мы отделяем игровой процесс от взаимодействий, связанных с блокчейном. Архитектура GOALS представляет собой гибрид, в котором централизованные данные вне сети объединяются с данными цепочки блоков.
Абстрагируя интеграцию блокчейна от самой игры, мы получаем довольно привлекательное разделение задач. Это особенно верно, потому что мы создаем кроссплатформенную игру для закрытых экосистем, таких как Xbox и Playstation, где использование технологии блокчейна может быть или не быть запрещено по прихоти. Вместо того, чтобы интегрировать пути кода блокчейна в игровые рельсы, работающие на консолях, мы будем использовать веб-технологии для создания этой функциональности через сопутствующие приложения, а затем синхронизировать требуемое состояние игры в режиме реального времени между облаком и консолью. Блокчейн процветает в открытой сети, поэтому мы постараемся использовать его в своих интересах.
Мы ожидаем, что у GOALS будут настольные и мобильные приложения для управления активами блокчейна, торговли на рынке P2P и других метаигр. Почему пользователь не может сделать ставку на нового вратаря или изменить состав своей команды, пока ждет автобус? Мы уверены, что это станет основным фактором роста числа пользователей и взаимодействия с нашей платформой, устраняя многие головные боли, связанные с облачной/консольной реализацией, и регулятивные неопределенности, связанные с блокчейном.
Традиционные футбольные игры не смогли обеспечить плавный игровой процесс без задержек, подходящий для соревновательной игры, и пользователи потратили тысячи часов на эти игры, пытаясь найти активы, не имеющие реальной ценности. Мы не считаем, что исчерпывающий геймплей и централизованное владение активами должны быть основным направлением будущих футбольных игр. Какими бы революционными ни были традиционные футбольные игры, пришло время для новой эры. Пользователи заслуживают бесплатной футбольной игры с приятным геймплеем и полным владением своими активами.
GOALS — бесплатная футбольная игра класса ААА. С GOALS безупречный и конкурентный игровой процесс всегда будет приоритетом номер один. Благодаря модели «играй и владей» все пользователи станут полноправными владельцами своих активов, которые бесплатно зарабатываются в процессе игры. Внедрив цифровую собственность в GOALS, пользователи всегда смогут продавать свои активы на открытом рынке за реальные деньги, если это необходимо. Таким образом, GOALS нацелен на привлечение игроков, которые хотят получить хороший игровой опыт, соревнуются в надлежащем киберспортивном футбольном титуле и действительно владеют своими цифровыми активами.
Мы скромны в том, как мы работаем, понимая, что опытные и увлеченные люди являются сердцем и ядром нашей студии. Тем не менее, мы никогда не будем скромны в нашей цели: создать лучшую футбольную игру в мире. Преодолевая разрыв между реальным миром и цифровым, мы создаем нечто большее, чем просто игру. Наше сообщество является самым важным голосом, и мы хотим дать каждому игроку чувство истинного сопричастности. Вы включены!
Геймплей:
GOALS будет динамичной игрой, которая останется верной футболу. Мы считаем, что это лучший способ достичь большого разрыва в навыках в футбольной игре, сохраняя при этом удовольствие для всех, кто хочет играть. Тем не менее, полностью реалистичные футбольные игры имеют свои проблемы, такие как плохая реакция на ввод из-за продвинутой реалистичной анимации. Мы создаем настоящую футбольную игру, но там, где это необходимо, игровой процесс будет иметь приоритет над реализмом. Мы никогда не будем использовать какие-либо механики наверстывания, препятствия или подобные функции, а вместо этого сосредоточимся на правильном подборе игроков, чтобы сделать игры интересными. Лучшие игроки должны побеждать благодаря своим навыкам геймплея и управления отрядом — и только.
Менталитет GOALS — мультиплеер в первую очередь. Мы собираемся вложить много ресурсов в создание плавного онлайн-опыта, чтобы свести к минимуму задержки, задержки и задержки кнопок, которые сегодня являются большой проблемой в футбольных играх. Netcode будет создан с нуля с целью обеспечения игрового процесса без задержек. У нас также будет хорошо распределенная инфраструктура для улучшения опыта во многих различных географических регионах. Игра будет кроссплатформенной, что означает, что вы сможете играть против противников на разных платформах.
GOALS будет бесплатной игрой с моделью «играй сам». Это означает, что вход в игру абсолютно бесплатный, а вознаграждения, заработанные бесплатно в игре, полностью принадлежат пользователям и могут в любой момент быть проданы на рынке за реальные деньги, если это необходимо. Мы не собираемся использовать бизнес-модель микротранзакций, а будем в основном полагаться на роялти от вторичных продаж. Мы считаем, что это справедливое решение как для пользователей, так и для команды разработчиков, поскольку пользователи бесплатно получают вознаграждение, которое они могут продавать, а команда разработчиков может использовать рост экосистемы за счет роялти. Часть гонораров также будет распределена в казну сообщества, которая будет использована для призовых фондов турниров/лиг и других наград сообщества.
Режимы игры
В GOALS мы стремимся найти хороший баланс между увлекательным, увлекательным, соревновательным и полезным игровым процессом. Мы не считаем своей работой решать за пользователей, что им должно нравиться. Вместо этого мы стремимся иметь как можно меньше ограничений и позволять сообществу и игре развиваться в том направлении, в котором они хотят развиваться. Мы хотим создать потрясающую платформу с множеством возможностей для пользователей, чтобы они могли использовать свои активы, тем самым обеспечивая им высокую полезность. Ключевым компонентом такого сеттинга является разработка большого разнообразия игровых режимов. Таким образом, игровые режимы в GOALS будут варьироваться от казуальных до соревновательных и от одиночных до кооперативных. Хотя в долгосрочной перспективе у нас грандиозные планы относительно игровых режимов, включая настраиваемые пользователем игровые режимы, ряд основных игровых режимов будет разработан для первоначального запуска игры.
Каким бы прекрасным ни был мир киберспорта, одним из самых больших критических замечаний в его адрес является то, что к нему может быть очень сложно получить доступ, поскольку многие виды киберспорта ограничены только определенными франшизами. Имея возможность создать свою команду или присоединиться к ней, у каждого будет возможность войти в наш мир киберспорта и посмотреть, сможет ли его команда подняться в рейтинге и стать лучшей. Мы не хотим спешить с решениями о том, как будет выглядеть киберспортивный формат, поскольку мы хотим учитывать отзывы сообщества. Конечно, официальный формат киберспорта должен быть самым популярным, увлекательным и соревновательным.
Наша цель — создать привлекательную платформу, где фанаты смогут по-настоящему почувствовать себя частью своей любимой команды или франшизы, даже если они не играют за них. Поэтому мы хотим дать пользователям возможность следить за своей любимой франшизой в игре и общаться как с членами команды, так и с другими фанатами. Например, если вы являетесь поклонником франшизы, пользователи могут получать специальные награды в зависимости от того, как их франшиза выступает в лигах и турнирах. Это создаст особый смысл поддержки вашей франшизы каждый раз, когда они играют. Ведь какой же футбол без преданных болельщиков?
Ассоциация профессиональных футболистов
Поскольку мы стремимся к тому, чтобы GOALS стал успешным киберспортом, мы высоко ценим мнение конкурентоспособных игроков. Поэтому будет создана ассоциация профессиональных игроков, которая будет защищать интересы конкурирующих игроков. Ассоциация профессиональных игроков будет высказываться по таким вопросам, как структура турниров/лиг, правила, расписание, события, распределение призов и другие интересующие темы. Поскольку мы хотим, чтобы ассоциация профессиональных игроков состояла в основном из опытных игроков с глубоким взглядом на соревновательную сцену, наше решение состоит в том, чтобы ввести специальный трофей, гарантирующий членство и право голоса в ассоциации. Трофей можно получить, только достигнув определенного ранга. Ни один пользователь не сможет владеть более чем одним из этих трофеев, что дает всем пользователям ассоциации равное влияние на соревновательную сцену. Трофей будет персональным и не подлежит передаче другому лицу. Требования для вступления в ассоциацию могут быть изменены.
Структура игры:
Когда пользователь входит в GOALS в первый раз, ему будет предложено создать свой собственный клуб. Пользователи будут руководствоваться основами управления клубом во время его создания. Все клубы будут уникальными и будут иметь разных игроков, косметику, стадионы, праздники и многое другое. После того, как клуб создан, пришло время приступить к созданию наследия GOALS. Играя в различных режимах игры, от казуального до соревновательного и от индивидуального до кооперативного, пользователи будут получать награды, которые помогут им улучшить свой клуб. Управление и развитие клуба бросит пользователям вызов в отношении обучения игроков, трансферов, управления объектами, игровых результатов, настройки команды и многого другого.
Игроки
Единственные в своем роде игроки, эксклюзивные для вашего клуба (будут рассмотрены отдельно в следующей главе).
Косметика
Целью косметических предметов является сделать внешний вид игроков еще более уникальным и подогнанным под пользователя. Это будут рубашки, шорты, обувь, носки и многое другое.
Стадионы
Пользователи десятилетиями играют на одних и тех же стадионах. Мы хотим предложить некоторые уникальные обои, которые отличаются от обычных стадионов, чтобы еще больше улучшить визуальное восприятие пользователя и предложить разнообразие в каждой игре, в которой участвуют пользователи. Возможность играть на классических стадионах будет сохранена, но при этом будет предоставлена возможность играть на необычных фонах, не обязательно связанных с футбольными полями. Мы стремимся всегда обеспечивать хорошее освещение на всех стадионах и полях, а визуальный фон никак не повлияет на игровой процесс.
Основные моменты
Каждый момент, который происходит на поле, имеет значение. Будь то хороший гол, спасение до смерти, фантастический сейв или даже забавный момент игры. Наша цель — дать пользователям GOALS возможность сохранять свои самые запоминающиеся моменты в игре в качестве ярких моментов, которые можно будет полностью продать на рынке.
Празднования
Пользователи всегда должны иметь возможность выражать свои чувства с помощью обилия различных праздников в игре, некоторые из которых более уникальны, чем другие. Однако мы считаем, что празднования не должны быть слишком длинными или слишком ядовитыми.
Трофеи Трофеи
в GOALS выдаются пользователям, успешно выигравшим чемпионат или турнир. Трофеи могут использоваться только для демонстрации вашего успеха в игре, но также будут использоваться для предоставления доступа к определенным лигам, турнирам и организациям. Например, для вступления в ассоциацию профессиональных игроков потребуется определенный трофей, где опытные игроки будут влиять на развитие киберспортивной сцены.
Вступление в команду
Помимо управления собственным клубом, пользователи также могут вступать в команду и представлять ее. Команды состоят из нескольких пользователей, и отдельные пользовательские активы могут быть объединены для участия в режимах командной игры. Каждый пользователь может создать свою команду или присоединиться к существующей. Пользователь может быть частью только одной команды одновременно. Мы ожидаем, что команды будут состоять из кого угодно, от небольших групп друзей до крупных киберспортивных франшиз и организаций. Позволяя пользователям присоединиться к команде, мы надеемся еще больше улучшить социальный опыт в игре и добавить захватывающий элемент на сцену киберспорта, где любая команда может попытаться достичь вершины и побороться за большие призы.
Чтобы обеспечить финансовую безопасность членов команды, никакие активы в командном клубе не будут принадлежать команде, а будут принадлежать отдельным членам команды. Причина этого заключается в том, что ни один пользователь никогда не должен страдать в финансовом отношении от действий других членов команды, таких как плохая торговля, неправильное распределение вознаграждений или несправедливое голосование за кого-то, кто требует свои активы. Поскольку все ресурсы привязаны к одному пользователю, мошенничество не может происходить в командах. Даже если пользователь несправедливо забанен, он все равно останется владельцем всех активов, которые были переданы команде. При таком структурировании команд составной клуб будет состоять из игроков и ресурсов, которыми члены обладают в своих индивидуальных клубах.
Теоретически один отдельный клуб может владеть всеми активами, которые используются в команде. Этот сценарий, вероятно, заинтересует крупные киберспортивные франшизы и организации. Это также может быть хорошим способом для инвесторов присоединиться к командам. Они могут внести свой вклад с хорошими ресурсами и, таким образом, получить часть вознаграждения, даже если они не играют в одиночку. В этом сценарии другие пользователи выигрывают от того, что им не нужно вкладывать какие-либо активы в команду. В таком сценарии кто-то, кто действительно хорош в игре, может присоединиться к команде, не внося никакого вклада; однако другие члены команды все равно выиграют от того, что новый участник поможет им получить лучшие награды.
Успешные команды с большим количеством поклонников в нашей игре могут стать проверенными франшизами, которые будут иметь доступ к дополнительным функциям, касающимся взаимодействия с фанатами, структуры команды, распределения призов и т. д. Насколько нам известно, проверка команд в игре — это то, чего никогда не было ни в одной другой игре. Фанаты всегда хотели стать частью своей любимой команды, но до сих пор у них не было возможности сделать это в видеоигре. Тем не менее, пользователи должны мудро выбирать, за какой франшизой следовать, поскольку они могут быть поклонниками только одной франшизы за раз, из-за наших планов вознаграждать фанатов в зависимости от производительности франшизы.
Национальные команды
В будущем мы надеемся, что в нашей игре будут участвовать национальные федерации. Каждая национальная федерация, проверенная в GOALS, будет иметь свою национальную команду. Национальная федерация выберет лучших пользователей из своей страны, чтобы представлять их на международных соревнованиях. Национальной команде не нужно покупать игроков, но у нее будет доступ ко всем играющим игрокам из своей страны. Пользователи, чьи игроки представлены в сборной, получат денежное вознаграждение, а также большую известность для своего игрока. У наций будут свои отдельные турниры, чтобы определить лучшую национальную команду в GOALS!
Справедливость
Мы знаем, что многие футболисты уже давно просят альтернативу «плати, чтобы выиграть бесплатно», чего нельзя сказать о нынешних лидерах отрасли. Мы понимаем, что единственный способ создать такую среду — полностью предотвратить обмен игроками. В то же время мы понимаем, что многим пользователям нравится участвовать в деятельности на трансферном рынке и что трансферы являются интересной частью управления и развития футбольной команды. Итак, мы хотели найти элегантное решение для удовлетворения обеих этих потребностей. Давайте представим... переключатель подбора игроков:
Переключатель подбора игроков будет простым инструментом в углу пользовательского интерфейса, который пользователи смогут использовать для переключения между командами, с которыми они будут сражаться. Если для параметра установлено значение «Первый владелец», пользователи будут встречаться только с командами, полностью состоящими из игроков от первого владельца (то есть игроков, которые никогда не обменивались). Это означает, что нельзя получить никаких преимуществ, тратя больше денег на рынке. Кроме того, единственный способ получить игроков GOALS от первого лица — это внутриигровые награды. GOALS не будет продавать игроков через микротранзакции. Следовательно, нет аспекта выплаты выигрыша, когда переключение подбора игроков установлено на первого владельца. Любое преимущество в этой настройке подбора игроков должно быть достигнуто за счет навыков и игры. Деньги не нужны.
Когда переключатель установлен на «Рынок», пользователям придется столкнуться с командами, в которые могут входить обменянные игроки. Конечно, игроки первого владельца также могут быть использованы в этой настройке подбора игроков, если это необходимо. Эта настройка подбора игроков позволит пользователям, которые хотят создать и улучшить свою команду с рыночными игроками, делать это, не мешая тем, кто хочет строго честной игры. Если пользователь устанет от команд, полных замененных игроков, замена всегда будет через секунду! Чтобы удовлетворить оба предпочтения, в обоих местах будут проводиться крупные турниры с крупными призовыми фондами. Для обычных игровых режимов
Награды
В GOALS будет много видов наград, включая игроков, косметику, праздники, стадионы и многое другое. Пользователи зарабатывают бонусные баллы (RP), которые можно обменять на определенные награды по желанию пользователя. RP можно заработать за игру, испытания и другие выполненные действия как на ПК/консоли, так и в сопутствующем приложении. Мы считаем, что введение RP будет способствовать лучшей персонализации и большей свободе пользователей в выборе наиболее подходящих вознаграждений. Количество RP, которое могут накопить пользователи, зависит от того, сколько они играют, в какие игровые режимы они играют, насколько они успешны и сколько испытаний или задач они выполнили.
Уникальные игроки
В GOALS мы стремимся сделать каждого игрока в игре уникальным, так как мы считаем, что диверсификация игроков является важной частью поддержания интереса к игре. Тем не менее, мы также признаем привлекательность возможности общения с реальными игроками во время футбольного матча. Поэтому мы внедрим систему ДНК, чтобы использовать лучшее из обоих миров — совершенно уникальных игроков, связанных с реальным миром. Ни один игрок не будет абсолютно одинаковым, и будет только один игрок, который будет лучшим в GOALS. Будет ли он твоим?
Атрибуты игрока
это разные наборы навыков, которыми будет обладать каждый игрок в GOALS. В GOALS будет семь основных атрибутов: темп, бросок, пас, дриблинг, защита, физическая сила и удержание. Каждый атрибут также будет иметь базовые «игровые атрибуты», чтобы еще больше разнообразить различных игроков. Каждый атрибут имеет статистическое значение от 1 до 99, которое определяет, насколько хорошо игрок владеет этим атрибутом. Статистика влияет на то, как игрок играет в игре, а рост статистики экспоненциальный, то есть разница между 89 и 90 больше, чем между 59 и 60.
Система ДНК
ДНК является неотъемлемой частью того, что делает каждого человека уникальным, и та же логика будет применяться в ЦЕЛЯХ. ДНК игрока будет влиять на его характеристики, потенциал, внешний вид и, самое главное, его нельзя воспроизвести. Поэтому каждый игрок в GOALS будет уникальным и эксклюзивным для владельца. ДНК, которую получает конкретный игрок, полностью рандомизируется движком и состоит из двух разных типов генов:
Гены производительности
Когда игроки создаются в GOALS, их стартовые характеристики и потенциал развития каждого атрибута полностью зависят от того, какие гены производительности получает игрок. Все гении исполнения вдохновлены реальными игроками, как прошлыми, так и настоящими, и будут иметь схожие характеристики с этим игроком. Будет семь различных основных атрибутов, что означает, что все эти атрибуты будут иметь свои гены производительности по сравнению с реальным игроком, определяя стартовые характеристики и потенциал развития в каждом атрибуте. На стартовую статистику также влияет возраст игрока, когда он входит в игру.
Каждый ген производительности обеспечивает набор множителей для различных атрибутов, лежащих в основе основного атрибута. Итак, если у игрока очень хороший ген дриблинга, множители могут быть примерно такими:
Затем эти множители используются для определения того, как игроки развиваются во время тренировки, путем умножения прогресса, достигнутого на тренировочном поле (см. отдельный раздел), на множители для каждого атрибута в игре. Множители будут варьироваться от 1 до 10 и будут основаны на характеристиках реального игрока, на котором они основаны. Начальная статистика игрока для каждого игрового атрибута будет зависеть от множителей и возраста игрока, когда он входит в игру. Будут большие пулы различных генов для каждого атрибута, который может получить игрок, и доступные генофонды будут постоянно меняться. Мы считаем, что динамические генофонды будут очень полезны для регулярного создания увлекательного и свежего контента для различных событий, тем и т. д.
Визуальные гены Визуальные
гены определяют уникальный внешний вид игрока. Сюда входят визуальные атрибуты, такие как татуировки, прическа и черты лица, а также рост, вес и телосложение игрока. Визуальные гении используются для создания трехмерного персонажа в игре, а также для оформления карточек игроков. 2D-версия также будет создана как уникальное изображение профиля (PFP), которое можно будет использовать в социальных сетях.
В дополнение к визуальным генам, которые установлены и не могут быть изменены, пользователи могут настраивать внешний вид своих игроков, используя различные косметические средства. Косметику можно получить за награды, и она полностью продается на рынке.
Система старения
Если пользователь может сохранить всех игроков навсегда и работать только над их развитием каждый день, в конце концов, он создаст суперкоманду и у него не будет стимула продолжать улучшать свою команду. В таком сценарии через некоторое время рынок будет наводнен хорошими игроками, что приведет к очень низкой ценности для большинства игроков. По нашему опыту, самое захватывающее время в других футбольных играх обычно приходится на ранние этапы годового цикла, когда стимулы для создания команды высоки и есть постоянные возможности для повышения квалификации. Поэтому мы внедрим систему старения, которая попытается сохранить баланс и долговечность игры, в то же время побуждая пользователя принимать правильные решения в течение карьеры игрока.
Игроки GOALS войдут в игру в разном возрасте. Чем выше их начальный возраст, когда они входят в игру, тем выше в среднем будут их начальные характеристики. Однако у игроков, которые входят в игру в более старшем возрасте, будет меньше возможностей для развития и они будут ближе к пенсионному возрасту. Мы считаем, что система старения, помимо обеспечения долговечности игры, заставляет пользователей создавать новые команды и проходить различные циклы, что очень похоже на то, через что приходится проходить любому настоящему футбольному клубу. Это также добавляет глубины и неопределенности в отношении того, когда оставить или продать игрока, поскольку наибольшая ценность разных игроков может быть на совершенно разных этапах их карьеры. Например, молодые таланты с высоким потенциалом могут иметь наибольшую ценность в очень молодом возрасте, если этот потенциал не реализован. Между тем, если этот потенциал будет успешно реализован, эти игроки могут быть наиболее ценными в гораздо более старшем возрасте. Насколько быстро будет происходить старение с точки зрения реального времени жизни, еще предстоит решить.
Легенды
Чтобы не допустить, чтобы усилия были потрачены впустую, а игроки потеряли всю свою ценность при выходе на пенсию, все вышедшие на пенсию игроки станут легендами в клубе. Когда игрок становится легендой, его характеристики больше не могут изменяться и «запираются». Легенды можно использовать вечно, но есть одна оговорка: в официальных игровых режимах в команде можно использовать только ограниченное количество легенд. Специальные турниры с особыми правилами могут позволить больше или меньше легенд в команде. Причина, по которой мы решили реализовать ограничение легенды для официальных режимов игры, двоякая:
1) Поддерживать постоянный спрос на новых игроков, чтобы поддерживать высокие стимулы для создания команды и поддерживать долговечность игры: если бы мы позволили командам, полным легенд, спрос на новых игроков был бы серьезно скомпрометирован и уменьшался бы с каждым годом. Требуя наличия большинства «активных» игроков для всех команд, мы гарантируем, что новые игроки, входящие в игру, всегда актуальны.
2) Позволить лучшим игрокам в игре сохранить свою ценность после выхода на пенсию: если бы использование легенд не было разрешено, проблема была бы противоположной: все игроки со временем потеряли бы свою ценность по мере приближения выхода на пенсию. С текущей структурой желаемые легенды могут использоваться вечно и, таким образом, сохранят свою ценность.
Мы считаем, что эта возможность представляет ценность как для активных игроков, так и для легенд, сохраняя при этом возможность шлифовать основные игровые режимы, не сталкиваясь с полными отрядами легенд. Хотя в официальных режимах игры можно использовать только ограниченное количество легенд, количество легенд, которыми может владеть пользователь, не ограничено.
Тренировочные лагеря
Никакой прогресс в статистике игроков не будет привязан к игре, так как это дало бы слишком большое преимущество гриндерам и высококвалифицированным игрокам. У них уже есть возможность получить больше наград от игрового процесса. Таким образом, мы сохраняем возможность для всех пользователей разрабатывать игроков в одинаковых условиях, даже если у них не так много времени для реальной игры. Управление обучением также будет возможно из сопутствующего веб-приложения или мобильного приложения, поэтому пользователи не будут в невыгодном положении, когда находятся вдали от своего ПК или консоли.
Итак, как это будет работать? Пользователи смогут отправлять своих игроков на тренировочные площадки, чтобы повышать их характеристики. Каждый игрок в GOALS войдет в игру с определенным количеством тренировочных очков (TP), привязанных к этому конкретному игроку. Очки обучения, привязанные к игроку, нельзя увеличить или передать другому игроку. Вместо этого пользователи должны стратегически тратить свое ограниченное количество тренировочных очков по своему усмотрению. Игроки, вступившие в игру в более молодом возрасте, как правило, будут тратить больше TP в течение своей карьеры, чем игроки, вступившие в игру в более старшем возрасте. С другой стороны, игроки постарше имеют в среднем более высокие стартовые характеристики, когда они входят в игру, и, следовательно, у них меньше TP, которые они могут потратить до конца своей карьеры.
Тренировочные очки используются для входа в тренировочные лагеря. Насколько желательно конкретное тренировочное поле, решает менеджер поля. Тренеры будут различаться по своим способностям для каждого атрибута, что дает представление о том, насколько хорошо игрок будет прогрессировать, когда его тренирует этот менеджер. Тем не менее, даже если тренеры с самым высоким рейтингом вернутся в среднем к лучшим результатам на тренировках, никогда не будет гарантий эффективности на тренировках, потому что это сделало бы тренировочные поля слишком предсказуемыми. Снижение статистики также может быть риском для атрибутов, если тренерам не хватает навыков. Чтобы увеличить (или уменьшить) свои атрибуты, игроки должны соответствовать требованиям XP для следующего уровня характеристик.
Попав в учебный лагерь, игрок останется там до тех пор, пока его не выведут из учебного лагеря, не переведут в другой учебный лагерь или пока не истечет срок действия учебного лагеря. В начале каждого дня, когда игрок находится на тренировочной площадке, у этого игрока автоматически снимается определенное количество TP в зависимости от цены этого конкретного корта, и если игрок снимается или перемещается на другой корт, это займет эффект на следующий день. Пока игрок находится в тренировочном лагере, он будет тренироваться с каждым атрибутом один раз в день, и пользователи будут получать ежедневные тренировочные отчеты о том, как их игроки выступали во время тренировок.
Задания по обмену игроками (PETs)
PETs в GOALS — это задания, для выполнения которых пользователи могут отправить определенное количество игроков после выполнения набора требований для конкретной команды и получить взамен вознаграждение. ПЭТ станет ценным инструментом для контроля роста количества игроков, одновременно предоставляя пользователям свежий и увлекательный контент на регулярной основе. PET также можно использовать для придания базовой ценности определенной группе игроков. Вот несколько вариантов использования, где это может быть интересно, например:
1. ПЭТ могут быть потенциальной лазейкой для улучшения игроков с первыми игроками, вводя игроков, которые были куплены на рынке, тем самым вводя косвенный аспект выплаты за победу командам с первыми владельцами. Чтобы избежать этого, будут определенные ПЭТ, которые можно будет выполнить только с игроками с первым владением, чтобы гарантировать, что для игроков с первым владением не будет введен аспект оплаты за победу. ПЭТ, которые можно выполнить с обменянными игроками, будут вознаграждены игроками, классифицированными как «трансферные игроки», и не могут быть использованы в командах с первыми владельцами.
2. Поскольку только ограниченное количество легенд может быть использовано в отряде для официальных режимов игры, плохие легенды, которые не занимают эти места, вероятно, будут иметь очень низкую ценность после выхода на пенсию. Следовательно, прибыльные PET с требованиями к легенде могут быть реализованы, чтобы увеличить базовую ценность легенд и сгладить потерю ценности неэлитных игроков после выхода на пенсию.
Структура экономики
Настоящая цифровая собственность
Игроки уже давно торгуют виртуальными валютами, предметами, скинами и игровыми счетами за реальные деньги. Рынок торговли реальными деньгами для игр настолько велик, что даже есть компании, которые предоставляют специальные услуги условного депонирования, чтобы облегчить эти одноранговые транзакции. Использование этих сервисов представляет большой риск для пользователей, поскольку они могут в конечном итоге потерять все свои активы. В большинстве игр эти действия также запрещены, что является нарушением лицензионных соглашений с конечным пользователем. Пользователи, уличенные в подобных действиях, рискуют быть заблокированными и лишенными своих активов.
Мы в GOALS придерживаемся противоположного подхода и вместо этого признаем права наших пользователей и потребность в вторичном рынке игровых товаров. С появлением web3 мы считаем, что настало подходящее время, и технология достаточно зрелая, чтобы создать игру, в которой мы продвигаем одноранговую торговлю игровыми товарами. Благодаря использованию технологии блокчейн активы будут полностью принадлежать пользователям, а не нам.
Мы твердо убеждены в том, что долгосрочная устойчивая экономическая структура должна приносить пользу всем вовлеченным сторонам: игрокам, разработчикам и другим участникам экосистемы. Таким образом, GOALS будет бесплатной игрой, в которой игровые активы также зарабатываются бесплатно. Мы не будем полагаться на микротранзакции, как многие другие бесплатные игры, но позволим пользователям бесплатно торговать заработанными активами и получать гонорары со вторичного рынка. Мы хотим, чтобы наша бизнес-модель была прозрачной, поскольку мы считаем ее справедливой и основанной на твердых принципах, не подвергающих опасности пользователей. Покупка каких-либо активов у других пользователей на рынке совершенно не обязательна, и в отличие от многих других игр, когда вы что-то покупаете, вы точно знаете, за что платите, и даже можете перепродать это в будущем. Часть гонораров, полученных с рынка, будет распределяться в казну сообщества (см. ниже), которая будет полностью распределяться среди сообщества в виде различных видов вознаграждений.
Экономические действия
GOALS будет использовать технологию блокчейна для проверки законного владельца игровых активов. Все внутриигровые товары можно купить или продать на рынке GOALS или других рынках. Для транзакций, которые происходят на рынке GOALS, мы будем использовать стабильную монету в качестве средства обмена. Причина этого заключается в том, чтобы максимально упростить незашифрованный доступ пользователей, одновременно уменьшая волатильность и неопределенность токена. Пользователей не следует отговаривать от покупки желаемых активов из-за страха и неуверенности, связанных с тенденцией цен на токены, которых можно избежать, используя стабильную монету. Какой именно стейблкоин мы будем использовать, еще предстоит определить, и это будет зависеть от выбора блокчейна. Мы не исключаем, что служебные или управляющие токены могут быть введены в экосистему GOALS в будущем. Тем не менее, игра всегда будет на первом месте с ЦЕЛЯМИ; поэтому мы стремимся сделать экономическую структуру простой и понятной для новых пользователей.
Чтобы процветала игровая экосистема, ей нужна стабильная экономическая структура, обеспечивающая экономический рост и стабильность ее активов. В GOALS будет несколько экономических активов, которыми могут владеть пользователи:
1. 1. Стейблкоины: Стейблкоины будут использоваться в качестве средства обмена в GOALS. Стейблкоины привязаны к базовому активу, чаще всего к основным фиатным валютам, таким как евро или доллары США. Это означает, что стабильная монета имеет ту же стоимость и развитие, что и цена актива, к которому она привязана. Например, 1 USDc (стейблкоин) = 1 доллар США. Стейблкоины в GOALS в основном будут использоваться для торговли внутриигровыми товарами на рынке, но могут возникнуть и другие варианты использования.
2. Наградные очки (RP): они представляют собой необоротную валюту, заработанную в игре и испытаниях, и используются для получения вознаграждений, которые желает пользователь.
3. Игровые активы: это товары, созданные с помощью RP, которые можно использовать в игре. Они полностью хранятся в блокчейне и при желании могут свободно продаваться на рынке.
Общественная казна
Казначейство сообщества — это сокровищница, которая содержит различные активы, которые используются для вознаграждения пользователей в GOALS и создания различных типов стимулов в экосистеме GOALS. Перед запуском команда разработчиков будет первоначально выделять стейблкоины в казну сообщества, и со временем казна сообщества будет расти за счет собираемых лицензионных отчислений от транзакций. Окончательное распределение комиссий за транзакции между командой разработчиков и казной сообщества еще не принято. Обратите внимание, что даже если бы команда разработчиков GOALS управляла распределением казначейских средств, у нас не было бы доли в казначействе сообщества. Вместо этого все казначейские активы со временем будут распределены среди сообщества. Впредь,
Денежные призы по системе киберспорта/лиги;
Призовой фонд крупных турниров, проводимых GOALS;
Призы для общественных конкурсов;
Сообщество могло проголосовать за предоставление казначейских средств конкретным проектам разработки игр;
Другие стимулы для участия в экосистеме GOALS.
Контент, создаваемый пользователями
В GOALS мы всегда хотим вовлекать наше сообщество в разработку нашей игры. Поэтому естественно, что пользователи могут участвовать в создании контента, включенного в нашу платформу. Таким образом, пользователи GOALS смогут создавать собственные стадионы/фоны, форму и косметику. Они могут представить эти концепции команде разработчиков в качестве художественных предложений. Если это будет сочтено желательным, эти художественные работы будут включены в качестве предметов, которые можно заработать в качестве внутриигровых наград. Если какое-либо изображение, разработанное пользователем, включено в игру, первоначальный создатель будет получать гонорары от будущих продаж этих предметов. Мы считаем, что это идеальное сочетание, позволяющее пользователям GOALS зарабатывать деньги и в то же время вовлекать сообщество в разработку. Команда GOALS также выиграет от поддержки в создании инновационных и мощных визуальных эффектов. Как пользователи смогут отправлять художественные работы, еще не определено, но мы надеемся, что сможем предоставить инструмент для создания стадионов / фонов, комплектов и других косметических элементов. Это наше долгосрочное видение, и оно может отсутствовать на ранних стадиях игры.
Категория Блоков - В первую очередь удобство для пользователей
Прежде всего, цель GOALS — создать отличную футбольную игру, в которую интересно играть и с которой легко взаимодействовать. Изучение блокчейна, кошельков, приватных ключей и уплаты налогов за бензин не должно быть обязательным условием для игры. В первую очередь мы ориентируемся на пользовательский опыт и будем стремиться сделать интеграцию с блокчейном максимально прозрачной для наших конечных пользователей. У нас есть миссия привлечь миллионы пользователей к ЦЕЛЯМ и, соответственно, к блокчейну, что требует от нас устранить любые трения из игрового процесса.
Когда вы войдете в систему в первый раз, GOALS создаст для вас кошелек хранения через нашего поставщика удостоверений, подтвержденных безопасностью. Мы заботимся о вашей конфиденциальности, и у GOALS никогда не будет доступа к вашим закрытым ключам. Самый опытный пользователь криптовалюты, который хочет использовать свой кошелек для своих игровых активов, находящихся под стражей, будет иметь возможность сделать это. Каждый игровой актив будет поддерживаться невзаимозаменяемым токеном 1:1, который может иметь только одного официального владельца одновременно и защищен децентрализованной сетью. Когда вы, как пользователь, решаете продать актив, вы можете сделать это по своему усмотрению либо через торговую площадку GOALS, либо через любое другое место, которое упрощает транзакции. Играя в GOALS, вы станете полноправным владельцем активов, которые вы приобрели в игре.
Обзор архитектуры
Чтобы обеспечить доступность игры для массового рынка, а не только для энтузиастов криптовалюты, мы намерены сделать взаимодействие с блокчейном максимально прозрачным с точки зрения конечного пользователя. По умолчанию мы хотим, чтобы наши пользователи могли взаимодействовать с блокчейном, не зная, что они это делают. Это должно просто работать.
Игра, требующая создания криптовалютного кошелька, безопасного хранения исходных фраз, беспокойства о комиссиях за транзакции и общего понимания криптовалют, для нас не подходит. Несмотря на то, что криптография становится все более доступной, а младшая аудитория знакомится с основами, у среднего пользователя все еще остается много трений. Кроме того, нормативно-правовая база, связанная с криптографией, быстро меняется. Поэтому нам нужна архитектура, которая позволяет нам быть гибкими, чтобы оставаться в соответствии с будущими законами и правилами.
По вышеуказанным причинам мы отделяем игровой процесс от взаимодействий, связанных с блокчейном. Архитектура GOALS представляет собой гибрид, в котором централизованные данные вне сети объединяются с данными цепочки блоков.
Абстрагируя интеграцию блокчейна от самой игры, мы получаем довольно привлекательное разделение задач. Это особенно верно, потому что мы создаем кроссплатформенную игру для закрытых экосистем, таких как Xbox и Playstation, где использование технологии блокчейна может быть или не быть запрещено по прихоти. Вместо того, чтобы интегрировать пути кода блокчейна в игровые рельсы, работающие на консолях, мы будем использовать веб-технологии для создания этой функциональности через сопутствующие приложения, а затем синхронизировать требуемое состояние игры в режиме реального времени между облаком и консолью. Блокчейн процветает в открытой сети, поэтому мы постараемся использовать его в своих интересах.
Мы ожидаем, что у GOALS будут настольные и мобильные приложения для управления активами блокчейна, торговли на рынке P2P и других метаигр. Почему пользователь не может сделать ставку на нового вратаря или изменить состав своей команды, пока ждет автобус? Мы уверены, что это станет основным фактором роста числа пользователей и взаимодействия с нашей платформой, устраняя многие головные боли, связанные с облачной/консольной реализацией, и регулятивные неопределенности, связанные с блокчейном.
Рейтинг: 5/1
Комментарии (3) |
| |