eFootball 2027 Sound Editor v1.1
2026-09-30 1 99
eFootball 2027 Sound Editor v1.1 - мейкер "ChunchoMod" представил звуковой редактор, который редактирует и перерабатывает аудио пакеты для новой версии eFootball 2027.
Особенности:
- Редактируйте и пересобирайте аудиопакеты eFootball (фоновую музыку в меню и звуковые эффекты) и создавайте готовые к использованию файлы .cpk для своих модов.
- Инструмент предназначен исключительно для файла `dt500_console_all.cpk`.
Поддержка других аудиофайлов формата .cpk в игре не предусмотрена.
Область применения: инструмент работает только с `dt500_console_all.cpk`.
На данный момент он используется преимущественно для замены фоновой музыки в меню (BGM) и базовых звуковых эффектов интерфейса (звуки нажатия кнопок)
- Корректная работа обеспечивается как в офлайн, так и в онлайн-матчах.
- Предусмотрена поддержка и других аудиокомпонентов, однако они могут потребовать дополнительного тестирования.
Что нового
- Больше никаких жестко прописанных связей между аудиодорожками и метаданными (название/исполнитель).
- Новый алгоритм, автоматически распознающий и сопоставляющий элементы ACB (cues) с записями TLB.
- Протестировано на eFootball версий 5.4 и 6.0: в обоих случаях — 25 совпадений из 25.
- Улучшенная логика замены: теперь корректно обновляются данные о длительности, поэтому треки больше не обрезаются до длины исходного аудиофайла.
Основные возможности
- Поддержка пакетов фоновой музыки (BGM) и звуковых эффектов (SE_Mode, SE_System).
- Автоматическое обнаружение необходимых аудиофайлов.
- Встроенная функция предварительного прослушивания и фильтрации треков.
- Замена аудио с автоматическим конвертированием в формат HCA.
- Редактирование метаданных (название и исполнитель для BGM).
- Экспорт отдельных треков или целых пакетов.
- Пересборка файлов .cpk, готовых к установке.
Обновление
Добавлена новая система обложек для меню.
Теперь на вкладке «Обложки» (Covers) можно назначать изображения для каждого лицензированного музыкального трека в меню.
Реализована автоматическая привязка изображений обложек к обнаруженным записям фоновой музыки (BGM).
Создается отдельный патч `covers_P`.
Функция полностью автономна (не изменяет существующие файлы мода или структуру аудиоданных).
Примечание:
Этот патч является автономным и не затрагивает остальные компоненты мода.
Три способа начать работу:
Из файла CPK: загрузите dt500_console_all.cpk и извлеките его содержимое; аудиофайлы определяются автоматически.
Сканирование папки: загрузите предварительно извлеченные файлы; необходимые пакеты находятся автоматически.
Ручная загрузка: при необходимости назначьте каждый файл соответствующему слоту.
Все поля поддерживают функцию перетаскивания (drag & drop).
На вкладке «Tracks» (Треки):
Фильтрация по названию трека, исполнителю или названию метки (cue)
Предварительное прослушивание аудио с помощью кнопки ▶
Замена аудио — поддерживаются форматы .hca, .wav, .ogg, .flac; автоматическое преобразование в HCA
Редактирование метаданных фоновой музыки (название и исполнитель)
Экспорт выбранных треков или полных пакетов.
На вкладке «Экспорт» отображаются все ожидающие применения изменения:
Сохранить пакет: обновление измененных файлов
Пересобрать CPK: создание нового файла .cpk, готового к установке.
Прямой доступ к редактированию Default.tlb:
редактирование названий треков и имен исполнителей вручную.
На вкладке «Covers» (Обложки):
Назначение изображения для каждого лицензированного трека в меню
Поддержка распространенных форматов изображений (например, .png, .jpg)
Автоматическая привязка к обнаруженным записям фоновой музыки (BGM)
Создание отдельного патча covers_P
Установка:
Поместите созданные файлы covers_P (.pak, .utoc, .ucas) в папку ~mods игры eFootball.
Особенности:
- Редактируйте и пересобирайте аудиопакеты eFootball (фоновую музыку в меню и звуковые эффекты) и создавайте готовые к использованию файлы .cpk для своих модов.
- Инструмент предназначен исключительно для файла `dt500_console_all.cpk`.
Поддержка других аудиофайлов формата .cpk в игре не предусмотрена.
Область применения: инструмент работает только с `dt500_console_all.cpk`.
На данный момент он используется преимущественно для замены фоновой музыки в меню (BGM) и базовых звуковых эффектов интерфейса (звуки нажатия кнопок)
- Корректная работа обеспечивается как в офлайн, так и в онлайн-матчах.
- Предусмотрена поддержка и других аудиокомпонентов, однако они могут потребовать дополнительного тестирования.
Что нового
- Больше никаких жестко прописанных связей между аудиодорожками и метаданными (название/исполнитель).
- Новый алгоритм, автоматически распознающий и сопоставляющий элементы ACB (cues) с записями TLB.
- Протестировано на eFootball версий 5.4 и 6.0: в обоих случаях — 25 совпадений из 25.
- Улучшенная логика замены: теперь корректно обновляются данные о длительности, поэтому треки больше не обрезаются до длины исходного аудиофайла.
Основные возможности
- Поддержка пакетов фоновой музыки (BGM) и звуковых эффектов (SE_Mode, SE_System).
- Автоматическое обнаружение необходимых аудиофайлов.
- Встроенная функция предварительного прослушивания и фильтрации треков.
- Замена аудио с автоматическим конвертированием в формат HCA.
- Редактирование метаданных (название и исполнитель для BGM).
- Экспорт отдельных треков или целых пакетов.
- Пересборка файлов .cpk, готовых к установке.
Обновление
Добавлена новая система обложек для меню.
Теперь на вкладке «Обложки» (Covers) можно назначать изображения для каждого лицензированного музыкального трека в меню.
Реализована автоматическая привязка изображений обложек к обнаруженным записям фоновой музыки (BGM).
Создается отдельный патч `covers_P`.
Функция полностью автономна (не изменяет существующие файлы мода или структуру аудиоданных).
Примечание:
Этот патч является автономным и не затрагивает остальные компоненты мода.
1. Загрузка файлов


Три способа начать работу:
Из файла CPK: загрузите dt500_console_all.cpk и извлеките его содержимое; аудиофайлы определяются автоматически.
Сканирование папки: загрузите предварительно извлеченные файлы; необходимые пакеты находятся автоматически.
Ручная загрузка: при необходимости назначьте каждый файл соответствующему слоту.
Все поля поддерживают функцию перетаскивания (drag & drop).
2. Редактирование треков


На вкладке «Tracks» (Треки):
Фильтрация по названию трека, исполнителю или названию метки (cue)
Предварительное прослушивание аудио с помощью кнопки ▶
Замена аудио — поддерживаются форматы .hca, .wav, .ogg, .flac; автоматическое преобразование в HCA
Редактирование метаданных фоновой музыки (название и исполнитель)
Экспорт выбранных треков или полных пакетов.
3. Экспорт и пересборка CPK


На вкладке «Экспорт» отображаются все ожидающие применения изменения:
Сохранить пакет: обновление измененных файлов
Пересобрать CPK: создание нового файла .cpk, готового к установке.
4. Редактор TLB — Ctrl + Shift + D


Прямой доступ к редактированию Default.tlb:
редактирование названий треков и имен исполнителей вручную.
5. Обложки для меню


На вкладке «Covers» (Обложки):
Назначение изображения для каждого лицензированного трека в меню
Поддержка распространенных форматов изображений (например, .png, .jpg)
Автоматическая привязка к обнаруженным записям фоновой музыки (BGM)
Создание отдельного патча covers_P
Установка:
Поместите созданные файлы covers_P (.pak, .utoc, .ucas) в папку ~mods игры eFootball.
Рейтинг: 5/1
Tutor:Представляем по ссылке Tutor по работе с Sider.
| Скачивают также |
| Комментарии (0) | Показан 0 |



